日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作はスーパーファミコン(SFC)用に発売されたシリーズ最後の作品である。
『ファイナルファンタジーVI アドバンス』は2006年11月30日に、「Finest FANTASY For ADVANCE」と銘打たれた「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」の第三弾として発売された(日本では最後のGBAソフト)。
GBA版ファイナルファンタジー移植シリーズでは唯一、GBAオリジナルのオープニングデモは用意されていない。
本作は北米で最初に発売されたとき、『ファイナルファンタジーIII』という題名でした。当時は本来の『ファイナルファンタジーII』『ファイナルファンタジーIII』『Final Fantasy V』が、日本国外で発売されていなかったからです。その結果、日本国外で2作目となったのは『ファイナルファンタジーIV』、3作目となったのは『Final Fantasy VI』でした。
『ファイナルファンタジーIV』(北米では最初、『ファイナルファンタジーII』として発売されました)とは違い、遊び方に大きな変更はありません。ただし英語版の台本には、内容の変更と編集上の調整がいくつか入っています。
欧州では、単体の商品としてのみ販売されました。
本作は、アジアでゲームボーイアドバンス向けに発売された最後のゲームです。任天堂が同機で発売した最後の作品でもありました。
2024年9月、『ファイナルファンタジーVI』の「ピクセルリマスターシリーズ」版がXbox Series X/S向けに発表されました。発表と同時に配信も始まっています。シリーズのNES・スーパーファミコン作品がXbox機で発売されるのは、初めてのことです。
アメリカでは1994年の第4四半期に発売され、10月にはスーパーファミコン用ソフトの売上首位に立ちました。その年のスーパーファミコン用カセットとしては、売上8位に入っています。
そのため『ファイナルファンタジーVI』は、任天堂機に出る最後のシリーズ作品となりました。次に任天堂機へ出たのは、2003年にゲームキューブで発売された『Final Fantasy Crystal Chronicles』です。
本作はまた、任天堂機に出た最後のナンバリング新作『ファイナルファンタジー』でもありました。次は2018年、簡略版の『Final Fantasy XV: Pocket Edition』がNintendo Switchで発売されました。翌年には『ファイナルファンタジーVII』『VIII』『IX』『X』『X-2』『XII』の再発売版が続きます。
『Final Fantasy VII Remake』三部作の第3作『Final Fantasy VII Revelation』は、2027年初めにNintendo Switch 2向けに発売されます。任天堂機のために開発されるナンバリング新作としては、『ファイナルファンタジーVI』以来となります。
SFC版は国内売上7位の記録を持つ。
一方で『ファイナルファンタジーXIII』の主人公・ライトニングに関して、ゲーム雑誌などでは「『FFVI』のティナ、『FFX-2』のユウナに次ぐ、3人目の女性主人公」と紹介されている記事もある。
このほか、2017年10月5日発売のニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンに予めインストールされている21作品の中のひとつとして収録されている。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.9点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点(満40点)でシルバー殿堂を獲得した
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」ではの合計31点(満40点)でシルバー殿堂を獲得した。
本作は商業的にも成功しました。スーパーファミコン版とPlayStation版は、2003年までに世界で348万本以上を売り上げています。日本の『ファイナルファンタジーコレクション』と北米の『Final Fantasy Anthology』に収められた分も、75万本以上が売れました。
2003年3月の時点で、本作の出荷は世界で348万本でした。そのうち262万本が日本国内、86万本が海外への出荷です。
『ファイナルファンタジーコレクション』は1999年に40万本以上を売り上げ、その年の日本での売上で31位に入りました。
『Final Fantasy Anthology』は、北米でおよそ36万4000本を売り上げています。
『Final Fantasy VI Advance』は、発売から1か月後の2006年末までに、日本で22万3000本以上を売り上げました。
『ファイナルファンタジーコレクション』は『週刊ファミ通』で、評者6人の採点により60点満点中54点を獲得しました。
1995年1月の『Super Play』誌のインタビューで、翻訳を担当したTed Woolsey氏はこう説明しています。「日本のゲームには、ある程度の遊び心と……性的な要素がある。ここ[アメリカ]にはまるで存在しないものだ。基本的には、アメリカ任天堂の規則と指針のせいだね」
この曲は2005年、Gibson Amphitheatreで開かれた「More Friends」公演でも演奏されました。歌詞は新たに英訳されたものです。その公演のアルバムは、現在入手できます。
『ファイナルファンタジーVI』の「ピクセルリマスター」シリーズ版は、2023年4月にPlayStation 4向けに発売されました。
『ファイナルファンタジーVI』の「ピクセルリマスター」シリーズ版は、2023年4月にNintendo Switch向けとして世界で発売されました。
「ピクセルリマスター」系のもう1つの移植版が、2022年2月23日にSteamで配信されました。
2024年9月、『ファイナルファンタジーVI』の「ピクセルリマスターシリーズ」版がXbox Series X/S向けに発表されました。発表と同時に配信も始まっています。シリーズのNES・スーパーファミコン作品がXbox機で発売されるのは、初めてのことです。
『Nintendo Power』は、本作は前作までより音とグラフィックが良くなっており、扱う主題も広がっていると述べました。
『Nintendo Power』はまた、本作の筋書きを「特に独創的ではない」と評しました。「物語はしばしば感傷的で、アメリカの読み手に向けて書かれていない」ともいいます。
同じ年、『GamePro』は本作について「いまなお、これまでで最も楽しく、革新的で、歯ごたえのあるRPGの1つだ」と述べました。
1996年、『Next Generation』は、Terraが、孤児となった子どもたちの村で世話をする場面について、こう述べました。「シリーズ最良の瞬間と呼んで、まず差し支えないだろう……ほかのどのゲームシリーズも、これほど大きな問題に取り組んだことはないし、これほどの感情の深さと複雑さに達したこともない」
IGNは、PlayStation版として再発売されたときのグラフィックを「美しく、目をみはる」と評しました。発売当時をふり返り、「『Final Fantasy III』は……RPGのあるべき姿をすべて体現していた」とも述べています。本作が生んだ能力値の成長のしくみは、のちに『Wild Arms』や『Suikoden』といった作品に影響を与えました。
さらにIGNは、本作の遊びと物語を称賛しました。どちらも「それまでのRPGの発想を……すべて取り込み、まったく新しいものを生み出すか、自分のものといえるまで磨き上げた」というのが同誌の主張です。そうして生まれた雰囲気のなかでは、「[遊び手は]素朴なグラフィックや、時代遅れに見える遊びの約束事を乗り越えて入り込むことに、苦労しないだろう」といいます。
SNES版『II』とは異なり、キャラクターの特殊能力は日本版そのままという形で移植され、一部の魔法・アイテムとキャラクター名、大多数のモンスターの名前が、アルファベット表記をした時の長さの制限のため変更されている。
(原文の冒頭が欠けている)北米で最初に発売されたときの題名は『Final Fantasy III』です。1994年にスクウェアがスーパーファミコン向けに開発・発売したロールプレイングゲームです。
本作は商業的にも成功しました。スーパーファミコン版とPlayStation版は、2003年までに世界で348万本以上を売り上げています。日本の『ファイナルファンタジーコレクション』と北米の『Final Fantasy Anthology』に収められた分も、75万本以上が売れました。
スクウェアは『ファイナルファンタジーVI』を、スーパーファミコン向けに北米でローカライズして発売しました。その最初の北米版には、日本語版からの変更がいくつか加えられています。
本作は1994年4月2日に日本で正式に発売されました。一方、北米での最初の発売日は、正確なところが長らくはっきりしていません。ただし同年10月には広く店頭に並び、売上表の首位に立っていました。
本作は欧米では、北米での元の題名である『Final Fantasy III』として発売されました。
『ファイナルファンタジーVI』は、2017年9月に北米とヨーロッパで発売されたSuper NES Classic Editionに収録されました。題名は元の『Final Fantasy III』のままです。
『ファイナルファンタジーVI』は、批評家から広く絶賛されました。グラフィック、音楽、物語、登場人物、世界観が高く評価されています。
1994年半ば、スクウェアの広報部は、本作が日本で(原文に数字なし)本を売り上げたと発表しました。本作は日本で、1994年に最も売れたゲームとなっています。
アメリカでは1994年の第4四半期に発売され、10月にはスーパーファミコン用ソフトの売上首位に立ちました。その年のスーパーファミコン用カセットとしては、売上8位に入っています。
『ファイナルファンタジーコレクション』は1999年に40万本以上を売り上げ、その年の日本での売上で31位に入りました。
評者たちは特に、グラフィック、音楽、そして物語が強く感情を引き込む点を称賛しました。
さらにIGNは、本作の遊びと物語を称賛しました。どちらも「それまでのRPGの発想を……すべて取り込み、まったく新しいものを生み出すか、自分のものといえるまで磨き上げた」というのが同誌の主張です。そうして生まれた雰囲気のなかでは、「[遊び手は]素朴なグラフィックや、時代遅れに見える遊びの約束事を乗り越えて入り込むことに、苦労しないだろう」といいます。
1996年、『Next Generation』は、Terraが、孤児となった子どもたちの村で世話をする場面について、こう述べました。「シリーズ最良の瞬間と呼んで、まず差し支えないだろう……ほかのどのゲームシリーズも、これほど大きな問題に取り組んだことはないし、これほどの感情の深さと複雑さに達したこともない」
『ファイナルファンタジーVI』のあと、スクウェアは次回作『ファイナルファンタジーVII』の試験的な開発をNINTENDO64で始めました。しかし技術上の問題、ふくらむカセットの費用、そしてCDの記録容量の大きさから、スクウェアは考えを改めます。『VII』と以降のすべての作品は、PlayStationへ移りました。
SNES版『II』とは異なり、キャラクターの特殊能力は日本版そのままという形で移植され、一部の魔法・アイテムとキャラクター名、大多数のモンスターの名前が、アルファベット表記をした時の長さの制限のため変更されている。
さらにIGNは、本作の遊びと物語を称賛しました。どちらも「それまでのRPGの発想を……すべて取り込み、まったく新しいものを生み出すか、自分のものといえるまで磨き上げた」というのが同誌の主張です。そうして生まれた雰囲気のなかでは、「[遊び手は]素朴なグラフィックや、時代遅れに見える遊びの約束事を乗り越えて入り込むことに、苦労しないだろう」といいます。
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