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残っている話

紫炎 ザ・ブレイドチェイサーに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(2件)

『紫炎 ザ・ブレイドチェイサー』を開発したのは、Almanic Corporationで『46億年物語』などを手がけたのと、ほぼ同じ班です。Bee MediaとShunaも制作を支えました。設計はタカシ・シチジョウ氏と漫画家の永井豪氏が共同で担当しました。永井氏にとっては、ボスを作る形でのゲーム業界初参加です。

(英語)英語版ウィキペディア「Shien's Revenge」の「Development and release」より

本作はまずDynamic Planningから、1994年4月8日に日本で発売されました。北米ではのちに、ビック東海から10月に発売されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Shien's Revenge」の「Development and release」より

当初は違った(1件)

『紫炎 ザ・ブレイドチェイサー』は、Almanic Corporationが開発し、Dynamic Planningが発売した1994年のレールシューティングです。日本ではスーパーファミコン向けに出て、のちに北米ではビック東海から発売されました。

人の話(1件)

『Electronic Gaming Monthly』によれば、本作は「発想がすばらしく、マウスによる操作もじつにいかしている」といいます。ただし「同じ動きの面がいくつか続くと、単調になりかねない」とも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Shien's Revenge」の「Reception」より

難しさ(1件)

『GamePro』は、遊びの発想は独特だと述べました。ただし設計の粗さと操作の難しさに足を引っぱられており、スーパーファミコンマウスを使っても変わらないといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Shien's Revenge」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)