日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
MidwayがNBAへ向けて作った当初の売り込み映像の1つで、同社はさまざまな追加要素を入れる計画だと述べていました。
Midwayはまた、試作版の筐体をすべて更新し、これらのキャラクターを外すとも述べました。
『Electronic Gaming Monthly』の評者4人は、スーパーファミコン版に全員が10点満点中9点を付け、「今月のゲーム」に選びました。
EGMはゲームギア版を、スーパーファミコン版やメガドライブ(北米名Genesis)版より見劣りすると評価しました。ダンクの多くが削られたことが主な理由です。それでもゲームギアを持っている人には買う価値がある、といいます。
『Next Generation』は本作のメガCD(北米名Sega CD)版を評し、こう述べました。「出来は良い。だが、もっとずっと良くなれたはずだ」
1996年、『Next Generation』は「歴代ゲームベスト100」で『NBAジャム』を99位に挙げ、こう評しました。「Acclaimが家庭用で、そしていまはアーケードでも、しゃぶり尽くすほど出し続けてきた。それでも『NBAジャム』はいまだにすばらしいゲームだ。とくにアーケードで4人でやるときは」
評者たちは本作をこう称賛しました。「プロバスケットボールがこれほど楽しかったことは、『NBAジャム』のほかにない」
『Electronic Gaming Monthly』のスポーツ担当の評者2人は、32X版について、アーケード版をこれまでで最も忠実に再現した移植だと述べました。
『Next Generation』は『NBA Jam Tournament Edition』の32X版を5つ星中3つ星と評価し、こう述べました。「『NBA Jam T.E.』は良いゲームだ。だがメガドライブやスーパーファミコンでも同じくらい良く、32ビットのゲームらしさはどこにも見えない」
1995年、『Total!』は「スーパーファミコンゲームベスト100」で本作を8位に挙げました。
2018年、『Complex』は「歴代スーパーファミコンゲームベスト」で『NBA Jam Tournament Edition』を44位に挙げました。
『NBAジャム』の台本を書いたのは、Jon Hey氏ただ1人です。ただしKitzrow氏は、せりふの多くは即興だったと述べています。
2010年の作品にも、この実況の一節への目くばせがあります。実況役を再び務めたKitzrow氏が、似た場面でときおり「靴のおかげに決まってる!」と叫ぶのです。
Funkadelicが1979年に出した「(Not Just) Knee Deep」は、『NBAジャム』の音楽と最もよく似ています。ただし録音されたのは、『NBAジャム』の音楽が書かれる10年以上前のことです。
このゲームは『NBAジャム』シリーズとして発売されたゲームではないが、大学のチームを扱っているほかはグラフィックスやサウンド、ゲーム感覚に至るまで『NBAジャム』そのままで、「『NBAジャム』の劣化コピー」と各誌で酷評された。
本作は1994年のアメリカで、家庭用ゲームの売上第2位となりました。上には『スーパードンキーコング』がいます。メガドライブ版は、スーパーファミコン版を上回って売れました。
評者たちは、グラフィック、音、4人プレイを称賛しました。遊び方はすぐ覚えられ、スポーツゲームが好きでない人にもとてつもなく楽しい、とも述べています。
『GamePro』はメガCD版の、更新された選手名簿、より直感的な操作、そして良くなった音を称賛しました。「ほかのどの家庭用版よりも、音声も音楽も効果音も多い」というのが同誌の評です。
一方で同誌は、グラフィックがスーパーファミコン版やアーケード版よりずっと劣ると批判しました。読み込みの長さにも不満を述べています。改良はあるものの、すでに『NBAジャム』の家庭用版を持っている人が買う価値は無い、というのが同誌の結論です。
評者たちは本作をこう称賛しました。「プロバスケットボールがこれほど楽しかったことは、『NBAジャム』のほかにない」
評者たちは、隠しで使えるキャラクターも称賛しました。
『Electronic Gaming Monthly』のスポーツ担当の評者2人は、PlayStation版を高く評価しました。正確な移植であり、良い追加要素もあるという評価です。
同氏がとくに評価したのは、複雑なボタンの組み合わせではなく、間合いと正確さで勝負させる作りです。遊びやすさの高さも褒めており、本作は「見た目のすごいゲームが少しずつ埃をかぶっていくあいだも、深夜の再戦のために手に取らせてくれる」といいます。
本作は『NBAジャム』シリーズの第1作です。Midwayが発売したバスケットボールゲームとしては、『TV Basketball』(1974年)、『アーチライバルズ』(1989年)に続く3作目にあたります。
チームの構成は3人になりました。同時にコートへ出せるのは2人までですが、1人増えたぶん、実際には顔ぶれの組み合わせが広がりました。例外は新登場の「Rookies」チームで、こちらは1994年のNBAドラフトで指名された5人でできています。
本作は最初の12か月で、世界で(原文に数字なし)を超える売上を上げました。(原文の冒頭が欠けている)アーケード版は2万台を超えて売れ、これまでの売上は(原文に数字なし)です。
アクレイムは2004年に会社をたたむまで、その後の家庭用ゲーム機向け作品にも『NBAジャム』の名を使い続けました。ただし、どれもほどほどの人気にとどまりました。
2024年、Midwayの元社員が立ち上げたRaw Thrillsが、アーケードゲーム『NBA Superstars』を発売しました。『NBA Showtime』以来となる、NBAのアーケード作品です。Midwayのシリーズから多くの遊びの要素を受け継ぎ、『NBAジャム』の実況を務めたティム・キッツロウ氏も参加しています。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・7の合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.8点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.8点(満30点)となっている。
2019年の時点で、スーパーファミコン版とメガドライブ版を合わせた世界での売上は600万本に達しました。アーケード用の筐体は2012年の時点で2万台を超えて出荷され、これまでの売上は20億ドルを超えています。
『Sega Saturn Magazine』のスティーブ・メレット氏は、セガサターン版に89%を付け、「いま出回っている中でもっとも独創的なアーケードゲームの1本を、完璧に移植した作品だ」と言い切りました。
日本では、『Game Machine』が1993年8月15日号で『NBAジャム』を取り上げました。その月でもっとも売れたアップライト型アーケード機の4位です。
Midwayは1996年ごろ、『NBAジャム』と同じ発想で『Power Up Baseball』も開発していました。しかし、試験的な設置で結果が出ず、お蔵入りとなりました。1試合を終えるまでに何度も追加の料金を払わせる作りなど、いくつもの問題があったためです。
『NBA Jam Tournament Edition』は、アーケード版のほかに、スーパーファミコン、メガドライブ、32X、ゲームボーイ、ゲームギア、セガサターン、PlayStation、Atari Jaguarへ移植されました。PlayStation版は、北米での本体発売と同時に出た1本です。
Midwayは1996年ごろ、『NBAジャム』と同じ発想で『Power Up Baseball』も開発していました。しかし、試験的な設置で結果が出ず、お蔵入りとなりました。1試合を終えるまでに何度も追加の料金を払わせる作りなど、いくつもの問題があったためです。
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