chihirory一覧へ
スーパーファミコン分析NBAジャムNBAジャムに残っている話
残っている話

NBAジャムに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(14件)

MidwayがNBAへ向けて作った当初の売り込み映像の1つで、同社はさまざまな追加要素を入れる計画だと述べていました。

Midwayはまた、試作版の筐体をすべて更新し、これらのキャラクターを外すとも述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「''Tournament Edition''」より

『Electronic Gaming Monthly』の評者4人は、スーパーファミコン版に全員が10点満点中9点を付け、「今月のゲーム」に選びました。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Critical response」より

EGMはゲームギア版を、スーパーファミコン版やメガドライブ(北米名Genesis)版より見劣りすると評価しました。ダンクの多くが削られたことが主な理由です。それでもゲームギアを持っている人には買う価値がある、といいます。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Critical response」より

『Next Generation』は本作のメガCD(北米名Sega CD)版を評し、こう述べました。「出来は良い。だが、もっとずっと良くなれたはずだ」

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Critical response」より

1996年、『Next Generation』は「歴代ゲームベスト100」で『NBAジャム』を99位に挙げ、こう評しました。「Acclaimが家庭用で、そしていまはアーケードでも、しゃぶり尽くすほど出し続けてきた。それでも『NBAジャム』はいまだにすばらしいゲームだ。とくにアーケードで4人でやるときは」

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Critical response」より

評者たちは本作をこう称賛しました。「プロバスケットボールがこれほど楽しかったことは、『NBAジャム』のほかにない」

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Critical response」より

『Electronic Gaming Monthly』のスポーツ担当の評者2人は、32X版について、アーケード版をこれまでで最も忠実に再現した移植だと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「''Tournament Edition''」より

『Next Generation』は『NBA Jam Tournament Edition』の32X版を5つ星中3つ星と評価し、こう述べました。「『NBA Jam T.E.』は良いゲームだ。だがメガドライブやスーパーファミコンでも同じくらい良く、32ビットのゲームらしさはどこにも見えない」

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「''Tournament Edition''」より

1995年、『Total!』は「スーパーファミコンゲームベスト100」で本作を8位に挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「''Tournament Edition''」より

2018年、『Complex』は「歴代スーパーファミコンゲームベスト」で『NBA Jam Tournament Edition』を44位に挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「''Tournament Edition''」より

『NBAジャム』の台本を書いたのは、Jon Hey氏ただ1人です。ただしKitzrow氏は、せりふの多くは即興だったと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Popular culture」より

2010年の作品にも、この実況の一節への目くばせがあります。実況役を再び務めたKitzrow氏が、似た場面でときおり「靴のおかげに決まってる!」と叫ぶのです。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Popular culture」より

Funkadelicが1979年に出した「(Not Just) Knee Deep」は、『NBAジャム』の音楽と最もよく似ています。ただし録音されたのは、『NBAジャム』の音楽が書かれる10年以上前のことです。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Popular culture」より

評判(9件)

このゲームは『NBAジャム』シリーズとして発売されたゲームではないが、大学のチームを扱っているほかはグラフィックスやサウンド、ゲーム感覚に至るまで『NBAジャム』そのままで、「『NBAジャム』の劣化コピー」と各誌で酷評された。

日本語版ウィキペディア「NBAジャム (ゲーム)」の「スピンオフ・シリーズ化」より

本作は1994年のアメリカで、家庭用ゲームの売上第2位となりました。上には『スーパードンキーコング』がいます。メガドライブ版は、スーパーファミコン版を上回って売れました。

評者たちは、グラフィック、音、4人プレイを称賛しました。遊び方はすぐ覚えられ、スポーツゲームが好きでない人にもとてつもなく楽しい、とも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Critical response」より

『GamePro』はメガCD版の、更新された選手名簿、より直感的な操作、そして良くなった音を称賛しました。「ほかのどの家庭用版よりも、音声も音楽も効果音も多い」というのが同誌の評です。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Critical response」より

一方で同誌は、グラフィックがスーパーファミコン版やアーケード版よりずっと劣ると批判しました。読み込みの長さにも不満を述べています。改良はあるものの、すでに『NBAジャム』の家庭用版を持っている人が買う価値は無い、というのが同誌の結論です。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Critical response」より

評者たちは本作をこう称賛しました。「プロバスケットボールがこれほど楽しかったことは、『NBAジャム』のほかにない」

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Critical response」より

評者たちは、隠しで使えるキャラクターも称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Critical response」より

『Electronic Gaming Monthly』のスポーツ担当の評者2人は、PlayStation版を高く評価しました。正確な移植であり、良い追加要素もあるという評価です。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「''Tournament Edition''」より

同氏がとくに評価したのは、複雑なボタンの組み合わせではなく、間合いと正確さで勝負させる作りです。遊びやすさの高さも褒めており、本作は「見た目のすごいゲームが少しずつ埃をかぶっていくあいだも、深夜の再戦のために手に取らせてくれる」といいます。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「''Tournament Edition''」より

初と唯一(5件)

本作は『NBAジャム』シリーズの第1作です。Midwayが発売したバスケットボールゲームとしては、『TV Basketball』(1974年)、『アーチライバルズ』(1989年)に続く3作目にあたります。

チームの構成は3人になりました。同時にコートへ出せるのは2人までですが、1人増えたぶん、実際には顔ぶれの組み合わせが広がりました。例外は新登場の「Rookies」チームで、こちらは1994年のNBAドラフトで指名された5人でできています。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「''Tournament Edition''」より

本作は最初の12か月で、世界で(原文に数字なし)を超える売上を上げました。(原文の冒頭が欠けている)アーケード版は2万台を超えて売れ、これまでの売上は(原文に数字なし)です。

アクレイムは2004年に会社をたたむまで、その後の家庭用ゲーム機向け作品にも『NBAジャム』の名を使い続けました。ただし、どれもほどほどの人気にとどまりました。

2024年、Midwayの元社員が立ち上げたRaw Thrillsが、アーケードゲーム『NBA Superstars』を発売しました。『NBA Showtime』以来となる、NBAのアーケード作品です。Midwayのシリーズから多くの遊びの要素を受け継ぎ、『NBAジャム』の実況を務めたティム・キッツロウ氏も参加しています。

数の話(4件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・7の合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.8点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.8点(満30点)となっている。

2019年の時点で、スーパーファミコン版とメガドライブ版を合わせた世界での売上は600万本に達しました。アーケード用の筐体は2012年の時点で2万台を超えて出荷され、これまでの売上は20億ドルを超えています。

『Sega Saturn Magazine』のスティーブ・メレット氏は、セガサターン版に89%を付け、「いま出回っている中でもっとも独創的なアーケードゲームの1本を、完璧に移植した作品だ」と言い切りました。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「''Tournament Edition''」より

揉め事(2件)

日本では、『Game Machine』が1993年8月15日号で『NBAジャム』を取り上げました。その月でもっとも売れたアップライト型アーケード機の4位です。

Midwayは1996年ごろ、『NBAジャム』と同じ発想で『Power Up Baseball』も開発していました。しかし、試験的な設置で結果が出ず、お蔵入りとなりました。1試合を終えるまでに何度も追加の料金を払わせる作りなど、いくつもの問題があったためです。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Other Midway sports series」より

海外との違い(1件)

『NBA Jam Tournament Edition』は、アーケード版のほかに、スーパーファミコン、メガドライブ、32X、ゲームボーイ、ゲームギア、セガサターン、PlayStation、Atari Jaguarへ移植されました。PlayStation版は、北米での本体発売と同時に出た1本です。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「''Tournament Edition''」より

中止と回収(1件)

Midwayは1996年ごろ、『NBAジャム』と同じ発想で『Power Up Baseball』も開発していました。しかし、試験的な設置で結果が出ず、お蔵入りとなりました。1試合を終えるまでに何度も追加の料金を払わせる作りなど、いくつもの問題があったためです。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Jam (1993 video game)」の「Other Midway sports series」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)