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残っている話

やまねこバブジーの大冒険に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

ディレクターのジョン・スキール氏は取材で、「Sonicのように速く、Marioのように奥深い」ゲームを作りたかったと語りました。遊ぶのは簡単でも、極めるのは難しい作品を目指したといいます。

バブジー自身も、『Electronic Gaming Monthly』の「1993年もっとも話題を集めたキャラクター」に選ばれました。

『GameFan』は1993年の「最優秀新キャラクター」に、バブジーを選びました。

IGNは後年の振り返りで、古典的なカートゥーンを思わせるキャラクターの造形を高く評価しました。しかし『やまねこバブジーの大冒険』については、「凡庸な」ゲーム、「Sonicの色あせた模倣」と呼んでいます。ふわふわして精度の低い挙動と、風変わりな面の作りも批判しました。

当初は違った(3件)

最初に開発が進められていたSega Genesis(海外のメガドライブ)版は1992年9月に発売予定だったが、開発のAccoladeとセガとの法廷闘争(Sega v. Accolade)により発売が遅れた。

日本ではココナッツジャパンエンターテイメントより発売が予定されていたが中止となった、またセガサターン版も発表されたが、こちらも中止となった。

この要素は、任天堂の規制方針によってバナナの皮へ差し替えられました。

中止と回収(3件)

斜体の作品は日本語版が未発売。

PlayStation 4版は日本未発売。

PlayStation 4とNintendo Switch版は日本未発売。

揉め事(2件)

スーパーファミコン版のゲーム内には当初、危険物の一つとしてバブジーを狂わせるキャットニップがあったが、任天堂の検閲方針によりバナナの皮に置き換えられた。

この要素は、任天堂の規制方針によってバナナの皮へ差し替えられました。

評判(2件)

『GamePro』のFeline Groovy氏は、グラフィックを称賛しました。動きと音声のおかげで、バブジーはSonicより個性があるという見方も示しています。

IGNは後年の振り返りで、古典的なカートゥーンを思わせるキャラクターの造形を高く評価しました。しかし『やまねこバブジーの大冒険』については、「凡庸な」ゲーム、「Sonicの色あせた模倣」と呼んでいます。ふわふわして精度の低い挙動と、風変わりな面の作りも批判しました。

数の話(1件)

ゲーム誌『Weekly ファミコン通信』の「クロスレビュー」で合計22点(満40点)

初と唯一(1件)

最初に開発が進められたのはメガドライブ版で、1992年9月の発売が予定されていました。しかしアコレイドとセガの法的な争いにより、発売は遅れました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)