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スーパーファミコン分析スラップスティックスラップスティックに残っている話
残っている話

スラップスティックに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

タケバヤシ氏は、ロボットとその発明者という中心の題材について語りました。プレイヤーが自分の作ったものを育てるゲームにしたい、という思いから生まれたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Robotrek」の「Development and release」より

エニックスは1994年8月8日、日本で攻略本を「チャレンジブック」シリーズの1冊として刊行しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Robotrek」の「Development and release」より

一方で『GamePro』は、『スラップスティック』を「この分野の限界を押し広げようとして、うまくいっていない」と否定的に評しました。一度に2体以上のロボットを戦いへ出せない点と、武器や道具を掛け合わせて作るときの試行錯誤を批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Robotrek」の「Reception and legacy」より

ロックス氏は、「超がつくほどかわいらしい」音楽はまずまずだとしました。しかし「きわめて平板なグラフィック」が、本作をだめにしかけていると述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Robotrek」の「Reception and legacy」より

一方でブラムリー氏は、『スラップスティック』を称賛しました。「色鮮やかな風景と、カートゥーン風のキャラクター」、「素晴らしい音楽」、そして一部の「本物らしい」効果音を挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「Robotrek」の「Reception and legacy」より

評判(3件)

一方で『GamePro』は、『スラップスティック』を「この分野の限界を押し広げようとして、うまくいっていない」と否定的に評しました。一度に2体以上のロボットを戦いへ出せない点と、武器や道具を掛け合わせて作るときの試行錯誤を批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Robotrek」の「Reception and legacy」より

『Nintendo Power』は、キャラクターの絵の出来を認めました。ただしフィールドのグラフィックは、同じように「単純だ」と低く見ています。英語のテキストについても、訳が粗く、ときに意味を成さないと批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Robotrek」の「Reception and legacy」より

一方でブラムリー氏は、『スラップスティック』を称賛しました。「色鮮やかな風景と、カートゥーン風のキャラクター」、「素晴らしい音楽」、そして一部の「本物らしい」効果音を挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「Robotrek」の「Reception and legacy」より

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・8・7の合計30点(満40点)でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.4点(満30点)となっている。

クインテットによれば、『スラップスティック』の売り上げは、日本で4万5000本、北米で2万本にとどまりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Robotrek」の「Development and release」より

初と唯一(1件)

クインテットによれば、『スラップスティック』の売り上げは、日本で4万5000本、北米で2万本にとどまりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Robotrek」の「Development and release」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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