日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
タケバヤシ氏は、ロボットとその発明者という中心の題材について語りました。プレイヤーが自分の作ったものを育てるゲームにしたい、という思いから生まれたといいます。
エニックスは1994年8月8日、日本で攻略本を「チャレンジブック」シリーズの1冊として刊行しました。
一方で『GamePro』は、『スラップスティック』を「この分野の限界を押し広げようとして、うまくいっていない」と否定的に評しました。一度に2体以上のロボットを戦いへ出せない点と、武器や道具を掛け合わせて作るときの試行錯誤を批判しています。
ロックス氏は、「超がつくほどかわいらしい」音楽はまずまずだとしました。しかし「きわめて平板なグラフィック」が、本作をだめにしかけていると述べています。
一方でブラムリー氏は、『スラップスティック』を称賛しました。「色鮮やかな風景と、カートゥーン風のキャラクター」、「素晴らしい音楽」、そして一部の「本物らしい」効果音を挙げています。
一方で『GamePro』は、『スラップスティック』を「この分野の限界を押し広げようとして、うまくいっていない」と否定的に評しました。一度に2体以上のロボットを戦いへ出せない点と、武器や道具を掛け合わせて作るときの試行錯誤を批判しています。
『Nintendo Power』は、キャラクターの絵の出来を認めました。ただしフィールドのグラフィックは、同じように「単純だ」と低く見ています。英語のテキストについても、訳が粗く、ときに意味を成さないと批判しました。
一方でブラムリー氏は、『スラップスティック』を称賛しました。「色鮮やかな風景と、カートゥーン風のキャラクター」、「素晴らしい音楽」、そして一部の「本物らしい」効果音を挙げています。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・8・7の合計30点(満40点)でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.4点(満30点)となっている。
クインテットによれば、『スラップスティック』の売り上げは、日本で4万5000本、北米で2万本にとどまりました。
クインテットによれば、『スラップスティック』の売り上げは、日本で4万5000本、北米で2万本にとどまりました。
このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。