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残っている話

グーフィーとマックス 海賊島の大冒険に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(2件)

『Nintendo Power』は手ごたえが「かなり低い」と批判しました。それでも「このゲームはやはり、とても楽しい」と述べています。

同じ評でグリーン氏は、1人用のモードを批判し、こう述べました。「ゲームの単純さと難度の低さが、退屈さを生んでいる。しかも時間がたつにつれ、明らかに複数人向けに作られた謎を解き続けることに、嫌気が差してくる」

人の話(2件)

『Nintendo Power』は手ごたえが「かなり低い」と批判しました。それでも「このゲームはやはり、とても楽しい」と述べています。

同じ評でグリーン氏は、1人用のモードを批判し、こう述べました。「ゲームの単純さと難度の低さが、退屈さを生んでいる。しかも時間がたつにつれ、明らかに複数人向けに作られた謎を解き続けることに、嫌気が差してくる」

当初は違った(1件)

本作は北米で1993年7月、ヨーロッパで1993年11月25日、日本で1994年7月22日に発売されました。同じ名前のテレビアニメを原作としています。

初と唯一(1件)

本作は『The Disney Afternoon Collection』のNintendo Switch版とNintendo Switch 2版に収められ、初めて再発売されました。この2つの版は、カプコンとディズニーから許諾を受けたアタリが発売しています。

難しさ(1件)

同じ評でグリーン氏は、1人用のモードを批判し、こう述べました。「ゲームの単純さと難度の低さが、退屈さを生んでいる。しかも時間がたつにつれ、明らかに複数人向けに作られた謎を解き続けることに、嫌気が差してくる」

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)