日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
開発はSNKが行い、プロデューサーは同社の創業者である川崎英吉が担当、メイン・プランナーは前2作から引き続き塚本高史が担当、音楽は清水敏夫、山田泰正および北村芳彦が担当した。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」(1993年度)にて大賞2位、ベスト対戦格闘賞2位、ベストグラフィック賞1位、ベスト演出賞2位、ベストVGM賞2位を獲得した。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」(1993年度)において、大賞2位、ベスト対戦格闘賞2位、ベストグラフィック賞1位、ベスト演出賞2位、ベストVGM賞2位、年間ヒットゲーム9位、プレイヤー人気8位、ベストキャラクター賞では「ギース・ハワード」が3位、「ダック・キング」が16位、「ヒヨコ&Pちゃん」が19位を獲得した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・5の合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.5点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・4の合計22点(満40点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・7・6の合計29点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.3点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・5・4の合計21点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.4点(満30点)となっている。
『Electronic Gaming Monthly』(EGM)の4人のレビュアーは全員、本作を「トーナメント形式の対戦格闘ゲームとしては最高の部類」と呼びました。言い回しのちがいは、レビュアーごとにわずかにあるだけでした。
『GamePro』はゲームギア版を絶賛しました。ネオジオ版に比べるとキャラクターの数は少なく、グラフィックと音もはるかに劣ります。しかし反応のよい操作と、「携帯機の格闘ゲームで見られるとは思わなかった追加要素」の搭載により、「携帯機の格闘ゲームとしては、まず間違いなく史上最高」だといいます。
『GamePro』はメガCD版を、「ネオジオのアーケードゲームを家庭用機へ下手に移植した、また一つの例」と切り捨てました。
EGMの4人のレビュアーは全員、スーパーファミコン版の音にかかる強すぎるエコーへ不満を述べました。うち2人は、出しにくい技があるとも指摘しています。
同氏は、ゲームそのものは当時のほかのネオジオの格闘ゲームと比べてよい出来だといいます。ただし『餓狼伝説』シリーズをすでに知っている人でなければ、いまの遊び手にはおそらく響かないとも述べました。
1996年の回顧レビューで、『Maximum』は『餓狼伝説スペシャル』について、「『餓狼伝説2』の遊びの中身を、あまりにも表面的にいじっただけで、売りは戦う顔ぶれの数にあった」と評しました。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書にてライターのC・LANは本作より導入された連続技の概念により逆転性が向上したことで「試合内容にメリハリができた」と肯定的に評価した。
『GamePro』は、キャラクターの豊富さ、古参の顔ぶれへの新技の追加、コンボ、描き込まれたグラフィック、背景に効かせた笑いを評価しました。ただし手前と奥を跳び移れる仕掛けは、わずらわしくなりがちだと感じています。
同誌は、新しいキャラクターと、よくなった背景やアニメーションを評価しました。
同誌はまた、体力が尽きかけたときに出せる必殺技を、「腕前のちがう者どうしの差を埋める、安っぽいやり方」だと批判しました。
ただし同誌は、より慌ただしくなった展開の速さは評価し、5つ星のうち3つを付けました。
また、よりスムーズにゲームを進行できるようにしたいという制作側の配慮からボーナスステージは削除された。
本作は、日本では(日本での題名は原文になし)として知られる、1993年の対戦格闘ゲームです。SNKが開発・発売し、当初はネオジオのアーケード版と家庭用機向けに出ました。
本作は『餓狼伝説』シリーズの3作目で、『餓狼伝説2』(1992年)の改良版です。CPU専用だったボス4人を操作できるようにし、前作からは3人が引き続き登場します。さらにコンボを取り入れ、遊びの釣り合いも取り直しました。
日本では、『Game Machine』が1993年10月15日号で『餓狼伝説スペシャル』を取り上げました。同誌は本作を、その月でもっとも成績のよかったテーブル型アーケード筐体としています。
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