日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『レミングス2』は、イギリスのDMA Designが開発し、Psygnosisが発売しました。ただしプログラマーのブライアン・ワトソン氏によれば、この続編では発売元が「ゲームの設計と制作を手伝う」形で、より深く関わったといいます。
開発者のマイク・デイリー氏は、続編で部族に的を絞ったのは、より自由度の高い作りにするための工夫だったといいます。デイリー氏はこの要素を、「面で行き詰まったとき、(遊び手に少なくともいくらかの選択肢を)与えるやり方」であり、「遊びの幅を広げ、長く遊べるようにするもの」と説明しました。
デイリー氏は、移植の作業は「はるかに複雑」だったといいます。「家庭用機版をもっとよいものにする」ためで、本作のスーパーファミコン版を「これまで書かなければならなかったなかで、もっとも複雑なゲームの一つ」と振り返りました。
『Computer Gaming World』は、Psygnosisが「この続編で一流の仕事をした……」と評しました。
『Computer Gaming World』は「愛情をこめて設計された」パズルをたたえ、「心地よいアニメーション、巧みなパズル、部族ごとに書き下ろした曲を収めた音楽、[そして]とっつきやすい操作画面」を挙げました。
『Next Generation』はメガドライブ版を取り上げ、こう述べています。「『レミングス』好きなら、新しい要素をきっと気に入るだろう。『レミングス』を遊んだことが無い人にも、本作は強くすすめたい」
1995年、『Total!』は本作を「スーパーファミコンのゲームベスト100」の33位に挙げ、こう書きました。「1作目の形を受け継ぎ、大量の新しい面と、さまざまな新しいレミングを積み上げた。要するに、好きだったものをもっと、しかもよりよい形で与えてくれたのだ」
開発者のマイク・デイリー氏は、続編で部族に的を絞ったのは、より自由度の高い作りにするための工夫だったといいます。デイリー氏はこの要素を、「面で行き詰まったとき、(遊び手に少なくともいくらかの選択肢を)与えるやり方」であり、「遊びの幅を広げ、長く遊べるようにするもの」と説明しました。
『Computer Gaming World』は、Psygnosisが「この続編で一流の仕事をした……」と評しました。
1995年、『Total!』は本作を「スーパーファミコンのゲームベスト100」の33位に挙げ、こう書きました。「1作目の形を受け継ぎ、大量の新しい面と、さまざまな新しいレミングを積み上げた。要するに、好きだったものをもっと、しかもよりよい形で与えてくれたのだ」
『Computer Gaming World』は「愛情をこめて設計された」パズルをたたえ、「心地よいアニメーション、巧みなパズル、部族ごとに書き下ろした曲を収めた音楽、[そして]とっつきやすい操作画面」を挙げました。
ただし同誌は、面の設計と多彩なレミングの動きについて、その幅広さと発想を評価しました。本作の「愛らしい」持ち味と、難度の幅の広さも認め、全体としてはすすめられる一本だとしています。
メガドライブ版のレビューで、『GamePro』は操作そのものは使いやすいとしつつ、レミングが小さいために細かく動かしにくいと述べました。
ただし同誌は、面の設計と多彩なレミングの動きについて、その幅広さと発想を評価しました。本作の「愛らしい」持ち味と、難度の幅の広さも認め、全体としてはすすめられる一本だとしています。
このため移植版では変更されているレベルが存在する。
このため移植版では変更されているレベルが存在する。
国内ではメガドライブ版が発売中止となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、スーパーファミコン版は7・7・6・8の合計28点となっている。
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