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スーパーファミコン分析ワイルドガンズワイルドガンズに残っている話
残っている話

ワイルドガンズに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(4件)

批評家たちは、いまでは限られた層に向けた分野となった遊びの中身に加えて、協力プレイと、絵の細部への作り込みを評価してきました。

(英語)英語版ウィキペディア「Wild Guns」の「導入」より

『GamePro』は、激しい撃ち合い、楽しい協力プレイ、色鮮やかなグラフィック、そして画面上のほとんどのものを撃てる点を評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Wild Guns」の「Reception」より

同氏は、やさしい難度でも歯ごたえがあることを認めたうえで、本作を、的当て型の射撃ゲームという限られた分野のなかでも指折りの出来だと評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Wild Guns」の「Reception」より

批評家たちは本作を、すでに古典となっていたゲームの質の高いリマスターだと評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Wild Guns」の「Reception」より

海外との違い(1件)

『ワイルドガンズ』の北米版は1994年の第3四半期に発売される予定で、当時レビューもされました。しかし発売は思いがけず、1995年の第3四半期まで延びました。

(英語)英語版ウィキペディア「Wild Guns」の「Release」より

初と唯一(1件)

ナツメは2017年7月、『Reloaded』をWindows向けに発売しました。同社にとって、初めてのパソコン向け発売でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Wild Guns」の「Release」より

難しさ(1件)

同氏は、やさしい難度でも歯ごたえがあることを認めたうえで、本作を、的当て型の射撃ゲームという限られた分野のなかでも指折りの出来だと評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Wild Guns」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)