日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
1作目の『Bubsy』を作ったマイケル・バーリン氏は、シリーズのこの作品には関わっていません。同氏は本作を強く批判し、「シリーズをほぼ殺した」と述べました。さらに、こう続けています。「選ばれた開発チームと社内で『Bubsy II』を作るというアコレイドの判断はまちがいで、彼をほぼ葬った…『Bubsy II』が失敗したのは、キャラクターの扱いを誤ったせいだ」
『Electronic Games』のローリー・イェーツ氏も、本作の映像と音、そしてゲーム内容を称賛しました。
『Electronic Games』のジョン・ウェズリー・ハーディン氏は、本作の笑いと、一本道ではないゲーム内容を称賛しました。
『GamePro』のアース・エンジェル氏は、ゲームボーイ版を強く批判しました。操作は雑で、敵は退屈、進行は遅く、グラフィックもゲームボーイの水準に届いていないといいます。
1作目の『Bubsy』を作ったマイケル・バーリン氏は、シリーズのこの作品には関わっていません。同氏は本作を強く批判し、「シリーズをほぼ殺した」と述べました。さらに、こう続けています。「選ばれた開発チームと社内で『Bubsy II』を作るというアコレイドの判断はまちがいで、彼をほぼ葬った…『Bubsy II』が失敗したのは、キャラクターの扱いを誤ったせいだ」
『GamePro』のジ・アンノウン・ゲーマー氏によれば、新しい要素は最初のうち分かりにくく、面の作りにも1作目ほどの魅力や独自性は無いといいます。それでも、バブジーの個性が本作いちばんの見どころとして残っているとしました。
この版では、キャラクターの個性がまったく残っていないとも述べています。
『Hardcore Gaming 101』も後年、こう振り返っています。「『Bubsy II』は確かによくなった。ただし作り手がつまみを回したのは、『がらくたの山』から『ひどく平凡』までだ」
続編が本格的な開発に入ったのは、1作目が発売され、商業的に成功したあとでした。
1作目と同じく、メガドライブ版とスーパーファミコン版はほぼ同じ内容です。一方、ゲームボーイ版は大きく異なり、面の作りも違えば、画面も白黒だけになりました。ただしスーパーゲームボーイで遊べば、ごく簡単な色が付きます。
『GamePro』のジ・アンノウン・ゲーマー氏によれば、新しい要素は最初のうち分かりにくく、面の作りにも1作目ほどの魅力や独自性は無いといいます。それでも、バブジーの個性が本作いちばんの見どころとして残っているとしました。
本作はもともと1994年に、アコレイドがメガドライブ、スーパーファミコン、ゲームボーイ向けに発売しました。
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