chihirory一覧へ
スーパーファミコン分析真・女神転生if...真・女神転生if...に残っている話
残っている話

真・女神転生if...に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(5件)

学園が舞台であり、3Dダンジョンのみの構成から、広義的な「女神転生シリーズ」の第1作目『デジタル・デビル物語 女神転生』(FC用、ナムコ、1987年)への原点回帰が見て取れる。

前作『真・女神転生II』(SFC用、アトラス、1994年)に続く作品として、順当にいけば同シリーズのナンバリング第3作目の開発であったはずだが、この当時の岡田は燃え尽き症候群と化していた。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・7の合計29点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.5点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)となっている。

2025年に電撃オンラインが行った企画「G-MODEアーカイブス5.5周年アンケート」では、「現行機で遊びたいフィーチャーフォンのゲームアプリ」で第1位にランクインした。

初と唯一(2件)

『真・女神転生if...』は、1994年10月28日にスーパーファミコンで発売されました。

iOSへの移植版は2013年3月22日に配信され、本作が持ち運べる機器に登場した最初の例となりました。

人の話(1件)

『真・女神転生if...』は、きわめて短い期間で完成しました。2003年、オカダ氏はその開発期間を、どの開発者にとっても「考えられない」ものだったと振り返っています。

難しさ(1件)

『週刊ファミ通』のレビュアーは、プレイステーション移植版の音楽と物語を高く評価しました。一方でグラフィックは古びているとし、シリーズに初めて触れる人には最後まで遊び通すのが難しいだろうと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Shin Megami Tensei If...」の「Reception and legacy」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)