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スーパーファミコン分析The Ren & Stimpy Show: Time WarpThe Ren & Stimpy Show: Time Warpに残っている話
残っている話

The Ren & Stimpy Show: Time Warpに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

シーゲル氏は、当時THQの社長だったジャック・フリードマン氏が、ゲーム化のために知的財産をできるかぎり多く押さえていたと振り返っています。『The Ren & Stimpy Show』も、そのひとつでした。

(英語)英語版ウィキペディア「The Ren & Stimpy Show: Time Warp」の「Development and release」より

本作のディレクターで、Sculpturedのジェフ・ピーターズ氏は、『Time Warp』は「楽しい仕事」だったと述べました。ただし、もっと時間をかけたかったとも語っています。

(英語)英語版ウィキペディア「The Ren & Stimpy Show: Time Warp」の「Development and release」より

『Electronic Gaming Monthly』のレビュアーは、本作の動きの描写と多彩な攻撃を称賛しました。ただし操作は「もう少し詰められたはず」と述べています。

『Next Generation』は本作を評して5つ星中1つ星を付け、「Nickelodeonが生みの親のジョン・クリクファルーシを解雇したとき、あの二人組から心も魂も抜き取られた」と述べました。

中止と回収(1件)

シーゲル氏は、当時THQの社長だったジャック・フリードマン氏が、ゲーム化のために知的財産をできるかぎり多く押さえていたと振り返っています。『The Ren & Stimpy Show』も、そのひとつでした。

(英語)英語版ウィキペディア「The Ren & Stimpy Show: Time Warp」の「Development and release」より

評判(1件)

『Electronic Gaming Monthly』のレビュアーは、本作の動きの描写と多彩な攻撃を称賛しました。ただし操作は「もう少し詰められたはず」と述べています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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