日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
主任プログラマーのエド・ブーン氏によれば、『モータルコンバットII』は「前作のMKとは違う見た目にするつもりだった」もので、「MKに入れたかったのに時間が足りなかったものを、すべて詰め込んだ」といいます。
ブーン氏によれば、その仕組みを完全に取り除いて別の連続攻撃の方式に替えなかったのには、理由があります。『ストリートファイター』などの競合作品と差を付け、遊ぶ人が自分なりの攻撃の組み立てを考えられるようにするためでした。
Acclaim Entertainmentは家庭用版について、「『モータルコンバットII』を1000万ドル規模の世界的な宣伝から始めた」と述べました。
2008年、『Eurogamer』は『モータルコンバットII』を「宣伝の大勝利」と呼びました。
ゲームボーイ版、ゲームギア版、スーパーファミコン版、メガドライブ版は、1994年9月9日に同時発売されました。この日は「モータル・フライデー」と呼ばれています。
当時Midwayを傘下に置いていたWMS Industriesは、1993年12月31日締めの四半期の売上が8600万ドルから1億100万ドルへ伸びたと報告しました。増収の多くは、アーケード版『MKII』の販売によるものだとしています。
メガドライブ版、ゲームギア版、スーパーファミコン版、ゲームボーイ版の発売日は「モータル・フライデー」と呼ばれました(1994年9月9日。ファンのあいだでは毎年9月の第2金曜日に祝われています)。この日には前例の無い250万本超が出荷され、発売初週の売上は当時のゲーム史上最高となりました。
家庭用版の発売から1週間で、本作の売上は5000万ドルに達しました。Acclaim Entertainmentは、この売上を「史上最大のゲームの登場」と呼んでいます。
『モータルコンバットII』への当初の評価は、圧倒的に好意的でした。『Sega Visions』は続編の作り方を「まったくの見事さ」と評し、『Nintendo Power』は本作を「史上いちばん熱い格闘ゲーム」と呼びました。
アーケード版の批評で、『Computer + Video Games』(C+VG)のリック・スキューズ氏は、「『ストリートファイターII』の唯一の真の対抗馬」が帰ってきたと述べました。それも「前作の頭を食いちぎる続編」としてです。
『Electronic Gaming Monthly』(EGM)のSushi-X氏は、メガドライブ版を「性能の制約を考えれば見事な移植」と呼びました。ただしグラフィックと音は、スーパーファミコン版に及ばないとしています。
『The Baltimore Sun』の記者は、スーパーファミコン版を「いままで遊んだなかで最高のゲーム。本物の移植だ」と呼びました。パターソン氏は、任天堂がそれまでに発売を認めたなかで、もっとも血なまぐさい作品だと指摘しています。
『Next Generation』はスーパーファミコン版について、「表現の裁量を全面的に与えられたAcclaimは、おそらく史上最良のアーケード移植を作り上げた」と述べました。
携帯機への移植について、パターソン氏はゲームボーイ版を「ゲームボーイを持っているなら、これを外す手は無い」と評しました。ゲームギア版は本編の内容を大きく欠いているものの、「いまなお市場で最高の携帯機向け格闘ゲーム」と呼んでいます。
同誌はこの版を、そのハード向けの格闘ゲームの大半より良い出来だと評しました。ただし4名のレビュアーのうち2名は、はるかに性能の高い機種でも遊べる以上、買う価値は無いと述べています。
32X版を評したIGNのリーヴァイ・ブキャナン氏は、「スーパーファミコンを持っていないなら、家庭用の『MKII』はこの版を買うべきだ」と述べました。
セガサターン版を評したEGMは、グラフィックはアーケード版と同じだとしました。ただし効果音が抜けており、必殺技を初めて出すときに「耐えがたい」処理落ちが起きるとも指摘しています。
同誌はこの版を、それまでで最良の家庭用版と評価しました。ただし『モータルコンバットII』はこの時点でかなり古びており、際立つにはアーケード版に限りなく近い移植でなければならないとも述べています。
『Next Generation』は、セガサターン版はアーケード版そのままの出来だとしました。ただし『モータルコンバット』シリーズ全体は過大に評価されており、他の格闘ゲームから抜きん出るような遊びの新しさは無いとも述べています。
『GamePro』のローレンス・ネヴィス氏(筆名「Scary Larry」)も、セガサターン版は「アーケード版を完璧に再現している」と認めました。ただし処理落ちと読み込み時間のせいで、遊んでいていらだつ出来だと述べています。
『Sega Saturn Magazine』は、セガサターン版の製品版に強く落胆しました。5か月前に評価した発売前の版は、はるかに出来のよいものでした。製品版について同誌は「カートリッジ形式で出たどの版よりもはるかに劣る」と評しています。
『Game Players』は本作を、1994年の「メガドライブ最優秀格闘ゲーム」「スーパーファミコン最優秀格闘ゲーム」「スーパーファミコン総合最優秀ゲーム」に選びました。
『VideoGames』は『モータルコンバットII』を、1994年の「最優秀格闘ゲーム」に選びました。「スーパーファミコン最優秀ゲーム」と「アーケードからの移植最優秀作」の2部門でも、本作を2位に挙げています。
ほかにも、『GamePro』からSCES '94の「ショー最優秀作(スーパーファミコン)」を受けました。EGMからは「1994年もっとも血なまぐさいゲーム」に選ばれています。
2017年、『Gamesradar』は「メガドライブ歴代ベストゲーム」の一覧で、本作を29位に挙げました。
何年もあとに、ブーン氏はこう振り返っています。「レーティング制度はいい考えで、導入すべきだと、私はずっと思ってきた。」
1995年、『Total!』は「スーパーファミコンゲームベスト100」の一覧で、本作を4位に挙げました。
1996年、『GamesMaster』は「歴代ゲームベスト100」の一覧で、本作を35位としました。
2007年のPlayStation 3版を評したIGNのジェフ・ヘインズ氏は、こう述べています。「『モータルコンバットII』は、15年近くたった今も、最高のアーケード格闘ゲームの一本として通用している。」
『PlayStation Universe』のマイク・ハラデンス氏は2011年の記事で、「より大きく、より大胆に、より血なまぐさく」なった本作を、「MK好きのあいだで揺るぎない人気作であり続けている」と評しました。
同じ年、IGNのリチャード・ジョージ氏は「『モータルコンバットII』は、シリーズの頂点だと多くの人に見なされている」と書きました。さらに本作を「16ビットの格闘ゲームでいまなお最高に楽しい一本」と呼んでいます。
1作目では、連続攻撃で相手を空中に浮かせ続ける戦法が幅を利かせていました。主任デザイナー兼アーティストのジョン・トビアス氏によれば、偶然の産物です。『モータルコンバットII』では、この浮かせ続ける戦法が抑えられました。
1作目と同じく、家庭用への移植版はAcclaim Entertainmentが発売しました。
PlayStation版は日本でのみ発売され、題名は(日本での題名は原文になし)に改められました。この副題は、32X版の日本での発売でも使われています。
1作目のスーパーファミコン版は、規制を受けた内容で売り上げが振るいませんでした。そこで任天堂は、今回は流血とフェイタリティの描写を認めることにしました。
Acclaimの分析担当は、発売から数週間で少なくとも250万本が売れると見込んでいました(小売価格は平均60ドル)。売上高も年内に1億5000万ドルを超えると予想しています。
家庭用版の発売から1週間で、本作の売上は5000万ドルに達しました。Acclaim Entertainmentは、この売上を「史上最大のゲームの登場」と呼んでいます。
アーケード版の批評で、『Computer + Video Games』(C+VG)のリック・スキューズ氏は、「『ストリートファイターII』の唯一の真の対抗馬」が帰ってきたと述べました。それも「前作の頭を食いちぎる続編」としてです。
セガサターン版を評したEGMは、グラフィックはアーケード版と同じだとしました。ただし効果音が抜けており、必殺技を初めて出すときに「耐えがたい」処理落ちが起きるとも指摘しています。
ペシーナ氏は、MKの最初の2作での出演をめぐり、訴訟で1000万ドルを求めていました。1994年には格闘ゲーム『BloodStorm』の紙面広告に、ジョニー・ケージの扮装で登場しています。
1995年の映画『モータルコンバット』は、おもに1作目をもとにした作品です。ただしキタナやシャオ・カーンといった登場人物、そしてOutworldという舞台など、『モータルコンバットII』の要素も取り入れています。
『モータルコンバットII』の出来事は、1作目の『モータルコンバット』や『モータルコンバット3』(拡張版を含む)とあわせて、2011年のゲーム『モータルコンバット』で語り直されました。2011年の同作は、実質的にシリーズの仕切り直しです。
Acclaim Entertainmentは家庭用版について、「『モータルコンバットII』を1000万ドル規模の世界的な宣伝から始めた」と述べました。
当時Midwayを傘下に置いていたWMS Industriesは、1993年12月31日締めの四半期の売上が8600万ドルから1億100万ドルへ伸びたと報告しました。増収の多くは、アーケード版『MKII』の販売によるものだとしています。
1996年までに、アーケード用の筐体は2万5000台近くまで売れました。当時は5000台売れれば強い作品とされ、筐体1台の値段は3000〜4000ドルでした。Midwayは1日に300台を製造したことを祝い、特製のTシャツを作っています。
メガドライブ版、ゲームギア版、スーパーファミコン版、ゲームボーイ版の発売日は「モータル・フライデー」と呼ばれました(1994年9月9日。ファンのあいだでは毎年9月の第2金曜日に祝われています)。この日には前例の無い250万本超が出荷され、発売初週の売上は当時のゲーム史上最高となりました。
Acclaimの分析担当は、発売から数週間で少なくとも250万本が売れると見込んでいました(小売価格は平均60ドル)。売上高も年内に1億5000万ドルを超えると予想しています。
家庭用版の発売から1週間で、本作の売上は5000万ドルに達しました。Acclaim Entertainmentは、この売上を「史上最大のゲームの登場」と呼んでいます。
2002年までに、『モータルコンバットII』の家庭用版の総売上高は、推定で4億ドルを超えました。
ペシーナ氏は、MKの最初の2作での出演をめぐり、訴訟で1000万ドルを求めていました。1994年には格闘ゲーム『BloodStorm』の紙面広告に、ジョニー・ケージの扮装で登場しています。
『モータルコンバットII』は発売されると商業的に大きく成功し、批評家からも高く評価されました。いくつもの賞を獲り、数多くの模倣作を生んでいます。
『モータルコンバットII』は、世界でもっとも売れたゲームになりました。その座を奪ったのは、1994年11月に発売された『スーパードンキーコング』です。
1994年、Media Action Network for Asian Americans(MANAA)会長のガイ・アオキ氏は、本作を批判しました。何人かの登場人物の描き方が、アジア系は武術の達人だという既存の型にはまった見方を、そのまま強めているというのです。
1作目のスーパーファミコン版は、規制を受けた内容で売り上げが振るいませんでした。そこで任天堂は、今回は流血とフェイタリティの描写を認めることにしました。
日本では地域ごとの規制により、血を緑色にし、フェイタリティの場面を白黒にした版も発売されました。当時としては、欧米のゲームが日本で規制を受けるという、逆向きの珍しい例でした。
『モータルコンバット』の出演者であるダニエル・ペシーナ氏、フィリップ・アン氏、カタリン・ザミア氏、エリザベス・マレッキ氏は、1996年と1997年に2件の訴訟を起こしました。相手はMidway、Williams、Nintendo of America、Sega of America、Acclaim Entertainmentです。無断で肖像を使われたことを訴え、家庭用移植版の売り上げから使用料を得ようとしましたが、いずれも認められませんでした。
本作はその後、多くの家庭用機へ移植されました。対応したのはMS-DOS、Amiga、ゲームボーイ、ゲームギア、メガドライブ、32X、セガサターン、スーパーファミコン、PlayStationです。移植を手がけたのはProbe Software(一部の移植版ではProbe Entertainmentへ改称)とSculptured Softwareで、発売はAcclaim Entertainmentが担いました。
主任プログラマーのエド・ブーン氏によれば、『モータルコンバットII』は「前作のMKとは違う見た目にするつもりだった」もので、「MKに入れたかったのに時間が足りなかったものを、すべて詰め込んだ」といいます。
ニンテンドーDS向けのもう1つの詰め合わせ版は、発売が中止されました。
何年もあとに、ブーン氏はこう振り返っています。「レーティング制度はいい考えで、導入すべきだと、私はずっと思ってきた。」
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