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スーパーファミコン分析マグナブラバン〜遍歴の勇者マグナブラバン〜遍歴の勇者に残っている話
残っている話

マグナブラバン〜遍歴の勇者に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(3件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・7の合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、17.4点(満30点)となっている。

1997年のゲーム雑誌『ユーズド・ゲームズ』による秋葉原のゲームショップ前におけるアンケートでは、100人中92人が「全く知らない」と回答し、実際にプレイしたことのある人は2人であった(残りの6人は名前だけは聞いたことがある)。

この数値は、同誌面でマイナータイトルとして採り上げられた11作品中『NAGE LIBRE 〜静寂の水深〜』と並ぶ最下位である。

当初は違った(1件)

もともとはゲームボーイ用ソフト『ナイトクエスト』(1991年)の続編を製作する企画として開発がはじまったもののジャンルがRPGとなったうえ、プラットフォームもゲームボーイからファミリーコンピュータ(ファミコン、FC)さらに、スーパーファミコンへと二転三転した。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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