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残っている話

マイクロ・マシーンズに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(16件)

グラハム氏は、人工知能(AI)は今の水準から見れば単純なものだと述べています。多人数プレイの手応えを1人用モードで再現するのは難しかった、とも語っています。

グラハム氏は、NESでは画面分割が成り立たなかったと述べています。1画面に収める方式は、以前からぜひ試してみたいものだったそうです。

彼はさらに、多人数プレイのモードに「とても満足している」と述べました。多人数プレイこそ本作でいちばん良いところであり、比べると1人用モードは「退屈」になってしまうそうです。

リチャード・ダーリング氏が『Micro Machines』は自分たちが作った中で最高のゲームだと語ったとき、彼はとても喜んだそうです。

彼は、それが「楽しい色使い」につながったと述べました。

彼は、この機種でしか起きない問題があり、CD-Rも高価だったと述べました。

のちのレビューでは、本作は「まったくもって素晴らしい」と評され、対戦モードの中毒性が称賛されました。

『Sega Force』の評者は、見た目と「色鮮やか」なグラフィック、そして2人プレイを称賛しましたが、音は「並」と評しています。

『Computer and Video Games』のデニズ・アハメット氏は、グラフィックを「よく作り込まれている」と評しました。『GamePro』の評者と近い見方です。2人で分け合う機能についても、『Mean Machines Sega』と似た意見を示しています。

マスターシステム版は、『Mean Machines Sega』が2人プレイを高く評価しました。「色あせない」「とても楽しい」「絶対に買うべき1本」と評した一方で、グラフィックは「平板」だとしています。

『Amiga Action』のポール・ラウンデル氏は、独創性を称賛しました。ただし対戦モードには、「盛り上がりを断ち切る」と批判を向けています。

『Amiga Format』のスティーブ・ブラッドリー氏は、さまざまな舞台を走る車の姿を「とんでもなく素晴らしい」と評しました。中毒性も称賛しています。

『GamePro』の評者は、レースの舞台が多彩なことを挙げています。さらに、車がGaloobの玩具『Micro Machines』をもとにしている点も、本作を独創的にしていると述べました。

スーパーファミコン版のレビューで、『GamePro』は「漫画のような」グラフィックと「陽気な」効果音を称賛しました。車の改造要素を省き、遊びを「素朴」なままにした点も評価しています。

彼らは本作を「他にない作りの体験」と呼んで称賛しました。見下ろし視点、操作の仕組み、そして完璧に働く対戦相手のA.I.も評価しています。

1996年、『Next Generation』は『Micro Machines』を「歴代ゲームトップ100」の18位に挙げました。挙げた理由は、「心臓が高鳴り、アドレナリンがあふれるアクション」です。一瞬のずれも許さない正確な操作と、完璧なゲームバランスも挙げています。

評判(8件)

メガドライブ版のレビューでは、『Computer and Video Games』のスティーブ・キーン氏が車の動きと効果音を称賛しました。ポール・ランド氏は多人数プレイを評価しています。

のちのレビューでは、本作は「まったくもって素晴らしい」と評され、対戦モードの中毒性が称賛されました。

『Sega Force』の評者は、見た目と「色鮮やか」なグラフィック、そして2人プレイを称賛しましたが、音は「並」と評しています。

『Amiga Power』のスチュアート・キャンベル氏は、舞台と操作性を称賛しました。ただし「物足りない」1人用モードと、多重スクロールが無いことは批判しています。

『Amiga Action』のポール・ラウンデル氏は、独創性を称賛しました。ただし対戦モードには、「盛り上がりを断ち切る」と批判を向けています。

『Amiga Format』のスティーブ・ブラッドリー氏は、さまざまな舞台を走る車の姿を「とんでもなく素晴らしい」と評しました。中毒性も称賛しています。

NES版のレビューでは、『Mega Fun』がスクロールと操作性を称賛しました。

彼らは本作を「他にない作りの体験」と呼んで称賛しました。見下ろし視点、操作の仕組み、そして完璧に働く対戦相手のA.I.も評価しています。

揉め事(3件)

『Micro Machines』が作られたのは、Galoobが自社の玩具ブランドをもとにしたゲームをCodemastersに求めたからです。ただし両社は、非公認のゲームであることをめぐって任天堂との法的な問題に直面しました。

任天堂は、Codemastersが自社の許諾を得ていないとして、開発の中止を求めました。さらにGame Genieの販売をめぐって、Galoobを訴えています。

メガドライブ版は、当初1993年1月の発売予定でした。しかし本作が無許諾だったことでセガが法的な問題を抱え、発売は7月まで延びました。

当初は違った(2件)

『Micro Machines』は、Codemastersが開発し、Camericaが1991年にNintendo Entertainment System向けに発売したレースゲームです。

メガドライブ版は、当初1993年1月の発売予定でした。しかし本作が無許諾だったことでセガが法的な問題を抱え、発売は7月まで延びました。

難しさ(2件)

グラハム氏は、人工知能(AI)は今の水準から見れば単純なものだと述べています。多人数プレイの手応えを1人用モードで再現するのは難しかった、とも語っています。

『GamePro』の評者は、グラフィックを色鮮やかだと評しました。ただし色分けはされているのに車を見分けにくい、という点は批判しています。

初と唯一(1件)

彼は、この機種でしか起きない問題があり、CD-Rも高価だったと述べました。

中止と回収(1件)

ゲームキューブ版は、2003年1月に発売されました。ただしアメリカでは、ゲームキューブ版とXbox版がともに中止になりました。

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出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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