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残っている話

バトルテック3050に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

難しさ(2件)

『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者は、1人用モードが歯が立たないほど難しいと不満を述べました。それでも1人を除く3人は、メガドライブ(北米名Genesis)版を薦めています。理由は、任務の幅広さ、手ごたえの強さ、そして見事な動きの表現でした。

(英語)英語版ウィキペディア「MechWarrior 3050」の「Reception」より

振り返っての評で、『Ultimate Nintendo』のジム・エヴァンス氏は、本作も『デザートストライク 湾岸作戦』のように成功しえたと見ています。ただし敵メックの登場と時間制限が重なって遊びの中身が複雑になりすぎ、本作を不必要に難しくしていると指摘しました。

(英語)英語版ウィキペディア「MechWarrior 3050」の「Reception」より

評判(2件)

同氏は本作について、息つく間もなく押し寄せる手ごわい敵の波をほめました。

(英語)英語版ウィキペディア「MechWarrior 3050」の「Reception」より

同氏は、粗いグラフィック、ぎこちない動き、乏しい効果音も批判しました。それでも、手ごたえがあり、頭を使い、全体として楽しい遊びの中身を理由に、本作を薦めています。

(英語)英語版ウィキペディア「MechWarrior 3050」の「Reception」より

初と唯一(1件)

本作は、BattleTechを題材にした作品として初めてメガドライブ(北米名Genesis)向けに発売されました。のちにActivisionがスーパーファミコンへ移植し、『バトルテック3050』として世に出しています。

海外との違い(1件)

スーパーファミコン版は、Ask Groupが日本語化し、日本で発売しました。

人の話(1件)

『GamePro』のスケアリー・ラリー氏は、2人用モードが2人の完全な息の合わせ方を求める点に不安を示しました。息が合わなければ、険悪な言い争いになりかねないといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「MechWarrior 3050」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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