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残っている話

ブレス オブ ファイアII 使命の子に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(10件)

In order to promote the game, Capcom hired J-pop singer Mio Watanabe to record a theme song that played during the game's television commercial in Japan called "Owaranai Ai" (終わらない愛, lit.

『Next Generation』のある評者は、本作を「前作より大きく、込み入ってはいる。だが残念なことに、面白さははるかに落ちる」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

『GameSpot』は本作を前の版と比べ、「スーパーファミコン版に忠実な移植」と評しました。いつでも進み具合を記録できる新しいセーブ機能もほめています。一方で音楽は「味気ないほうに寄っている」「個性に欠ける」と感じました。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

『GamePro』はゲームボーイ版に満点を付け、「編集部推薦」にも選びました。唯一の難点は難易度の低さだといいます。評はこうです。「性能の高い次世代機のロールプレイングゲームがひしめく今、BOFIIは実に良質な暇つぶしだ」。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

本作はのちに、『GameSpot』の「2002年のベスト&ワースト」で2つの候補に挙がりました。「16ビットの名作の移植部門最優秀」と「ゲームボーイアドバンスのロールプレイングゲーム部門最優秀」です。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

『GameSpot』は、本作の「心地よい見た目」と中身の厚さに目を向けました。一方で英語版の訳は「ひどい」と評し、作り込みの甘い遊びの仕組みと合わせて、「急ごしらえで雑な仕事」に見えると述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

話の運びも良くないと言われました。物語のあちこちに「ありふれた用事」が多すぎるためです。そのうえで、「粗さ」に目をつぶれる人には薦めています。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

IGNは本作の翻訳を「よくて並」と評し、文字の表示にすき間が足りない点も残っていると指摘しました。それでも結びでは「しっかりしていて楽しめるRPG。ただし『ファイナルファンタジーVI』や『クロノ・トリガー』ほどの、ロールプレイングの傑作というわけではない」と評しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

2018年、『Complex』は「歴代最高のスーパーファミコンゲーム」で本作を75位に挙げ、こう書きました。「『ブレス オブ ファイアII 使命の子』は前作とそれほど違わない。それでも、まるごと同じとは言えない程度には違う」。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

2023年、『Time Extension』は本作を「歴代ベストJRPG」の一覧に入れました。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

初と唯一(6件)

北米版は、日本版から1年後の1995年12月に発売されました。さらに1996年4月には、『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』のシリーズとして初めてヨーロッパでも遊べるようになりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Development」より

2001年12月の発売を祝い、日本のカプコンは絵の公募を行いました。募ったのは、シリーズ最初の2作のキャラクターを描いた作品です。入選作は、ゲームボーイアドバンス版の開発陣が選びました。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Development」より

本作の楽曲がすべてそろった形で市販されたのは、2006年になってからです。シリーズ最初の5作の音楽をすべて収めた『Breath of Fire Original Soundtrack Special Box』が発売されました。

『ブレス オブ ファイアII 使命の子』は、1994年12月2日にスーパーファミコン向けに発売されました。日本でソニーのプレイステーションが出たのと同じ週です。初週は8万9700本を売り、日本の売り上げ表に7位で登場しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

IGNは本作を、1作目のゲームボーイアドバンス移植版より一段上と見ました。「物語とキャラクターのおかげで、『ブレス オブ ファイアII 使命の子』はシリーズ1作目よりずっとよいゲームになっている。…中身が大きく変わったわけではないのに」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

『GamePro』はゲームボーイ版に満点を付け、「編集部推薦」にも選びました。唯一の難点は難易度の低さだといいます。評はこうです。「性能の高い次世代機のロールプレイングゲームがひしめく今、BOFIIは実に良質な暇つぶしだ」。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

海外との違い(5件)

本作は1994年に発売され、1996年のヨーロッパ発売にあたってはLagunaに権利が渡されました。

1作目の『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は、北米発売の権利がSquare Softに渡っていました。一方『ブレス オブ ファイアII 使命の子』の英語版は、翻訳も発売もすべてCapcom USAが手がけています。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Development」より

北米版は、日本版から1年後の1995年12月に発売されました。さらに1996年4月には、『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』のシリーズとして初めてヨーロッパでも遊べるようになりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Development」より

もとのスーパーファミコン版と同じく、ゲームボーイアドバンス版もおおむね好意的に迎えられました。日本版は『週刊ファミ通』から40点満点で29点を得ています。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

『GameSpot』は、本作の「心地よい見た目」と中身の厚さに目を向けました。一方で英語版の訳は「ひどい」と評し、作り込みの甘い遊びの仕組みと合わせて、「急ごしらえで雑な仕事」に見えると述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

数の話(2件)

『ブレス オブ ファイアII 使命の子』は、1994年12月2日にスーパーファミコン向けに発売されました。日本でソニーのプレイステーションが出たのと同じ週です。初週は8万9700本を売り、日本の売り上げ表に7位で登場しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

『ファミコン通信』の「読者クロスレビュー」では、2度にわたり10点満点で8点が付きました。本作は1995年末までに、日本で合わせて35万本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

評判(1件)

『GameSpot』は本作を前の版と比べ、「スーパーファミコン版に忠実な移植」と評しました。いつでも進み具合を記録できる新しいセーブ機能もほめています。一方で音楽は「味気ないほうに寄っている」「個性に欠ける」と感じました。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

難しさ(1件)

『GamePro』はゲームボーイ版に満点を付け、「編集部推薦」にも選びました。唯一の難点は難易度の低さだといいます。評はこうです。「性能の高い次世代機のロールプレイングゲームがひしめく今、BOFIIは実に良質な暇つぶしだ」。

(英語)英語版ウィキペディア「Breath of Fire II」の「Reception」より

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