日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
ヨネダ氏は自身のサイトで、こう振り返っています。画面上の対象を選んで指示し、キャラクターとやり取りするという発想が、なかなかつかめなかったといいます。それでも、アニメ監督のウマノスケ・イイダ氏の協力を得て、形にすることができました。
ヨネダ氏は、世界を作り込むうえで『世界名作劇場』と東映アニメーションの作品を手本にしたと述べました。
1995年4月、『ファミ通』の「読者クロスレビュー」は『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』に10点満点で7点を付けました。
2011年、『1UP.com』のボブ・マッキー氏は、本作を「輸入して遊ぶべきスーパーファミコンの6本」に挙げました。
なお、2008年のたのみこむの「復活して欲しいレトロゲーム」で1位となった。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・5・9・6の合計28点(満40点)を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.6点(満30点)となっている。
本作は評論家から好意的に迎えられ、日本で130万本を超えて売れました。スーパーファミコンで最も売れたゲームの1つです。
『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』は、1994年12月4日にエニックスから日本のスーパーファミコン向けに発売されました。
続編の『Wonder Project J2』は、Givro Corporation(旧Almanic Corp.)が開発し、1996年にエニックスがニンテンドー64向けに発売しました。Givroは1998年に解散しており、本作は最後期の仕事の1つとなりました。
本作は評論家から好意的に迎えられ、日本で130万本を超えて売れました。スーパーファミコンで最も売れたゲームの1つです。
ヨネダ氏は自身のサイトで、こう振り返っています。画面上の対象を選んで指示し、キャラクターとやり取りするという発想が、なかなかつかめなかったといいます。それでも、アニメ監督のウマノスケ・イイダ氏の協力を得て、形にすることができました。
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