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残っている話

ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

ヨネダ氏は自身のサイトで、こう振り返っています。画面上の対象を選んで指示し、キャラクターとやり取りするという発想が、なかなかつかめなかったといいます。それでも、アニメ監督のウマノスケ・イイダ氏の協力を得て、形にすることができました。

(英語)英語版ウィキペディア「Wonder Project J」の「Development and release」より

ヨネダ氏は、世界を作り込むうえで『世界名作劇場』と東映アニメーションの作品を手本にしたと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Wonder Project J」の「Development and release」より

1995年4月、『ファミ通』の「読者クロスレビュー」は『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』に10点満点で7点を付けました。

(英語)英語版ウィキペディア「Wonder Project J」の「Reception」より

2011年、『1UP.com』のボブ・マッキー氏は、本作を「輸入して遊ぶべきスーパーファミコンの6本」に挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Wonder Project J」の「Reception」より

数の話(3件)

なお、2008年のたのみこむの「復活して欲しいレトロゲーム」で1位となった。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・5・9・6の合計28点(満40点)を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.6点(満30点)となっている。

本作は評論家から好意的に迎えられ、日本で130万本を超えて売れました。スーパーファミコンで最も売れたゲームの1つです。

初と唯一(2件)

『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』は、1994年12月4日にエニックスから日本のスーパーファミコン向けに発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Wonder Project J」の「Development and release」より

続編の『Wonder Project J2』は、Givro Corporation(旧Almanic Corp.)が開発し、1996年にエニックスがニンテンドー64向けに発売しました。Givroは1998年に解散しており、本作は最後期の仕事の1つとなりました。

評判(1件)

本作は評論家から好意的に迎えられ、日本で130万本を超えて売れました。スーパーファミコンで最も売れたゲームの1つです。

中止と回収(1件)

ヨネダ氏は自身のサイトで、こう振り返っています。画面上の対象を選んで指示し、キャラクターとやり取りするという発想が、なかなかつかめなかったといいます。それでも、アニメ監督のウマノスケ・イイダ氏の協力を得て、形にすることができました。

(英語)英語版ウィキペディア「Wonder Project J」の「Development and release」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)