chihirory一覧へ
スーパーファミコン分析ClayFighter 2: Judgment ClayClayFighter 2: Judgment Clayに残っている話
残っている話

ClayFighter 2: Judgment Clayに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

中止と回収(2件)

エアリー氏によれば、開発チームは『クレイファイター』と『ClayFighter: Tournament Edition』で使っていた「原始的な」エンジンを捨てました。そのうえで、一式のプログラミング用ツールを使って『ClayFighter 2』を開発しています。

1995年のE3では、『ClayFighter 2』の3DO Interactive Multiplayer版が開発中と発表され、Interplayからの発売が予定されていました。しかし、この版は理由の分からないまま、ついに発売されませんでした。

人の話(2件)

エアリー氏によれば、開発チームは『クレイファイター』と『ClayFighter: Tournament Edition』で使っていた「原始的な」エンジンを捨てました。そのうえで、一式のプログラミング用ツールを使って『ClayFighter 2』を開発しています。

1995年、『Total!』は本作を「スーパーファミコンのゲームベスト100」の77位に選び、こう書いています。「そこそこ良くできた格闘アクションで、おまけとして笑える戦士がぎっしり詰まっている。」

海外との違い(1件)

『ClayFighter 2』のセガ32X版は、北米のいくつかのゲーム雑誌で広告が打たれました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)