日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第9回ゲーメスト大賞」(1995年度)においてベストアクション賞5位と編集部特別賞を獲得した。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第9回ゲーメスト大賞」(1995年度)において、読者投票によりベストアクション賞5位、プレイヤー人気10位、年間ヒットゲーム11位を獲得した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・5の合計23点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.7点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・4・7の合計23点となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・7・6の合計25点となっている。
同社のヒット作『バブルボブル』(1986年)のキャラクターを用いて少々パロディ性を交えた小作品的位置づけで市場に登場した作品だったが、シンプルなルールとそこから起因するゲーム性の相乗的な楽しさが広く受け入れられ、予測以上のヒット作品となった。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ライターのがっちんは「的確に予定した色を狙いつつ効率良く落としていく戦略がおもしろい」と称賛し、本作がヒットした理由が好きな場所にボールを打ち出せることであると指摘した。
また、本作の稼働当時に大ヒットしていたセガのアーケードゲーム『ぷよぷよ』(1992年)と比較した上で、本作はアクション性が低い代わりにじっくりと考える戦略性が人気となったことを示唆し、玄人はマニアックに、初心者は気軽に遊べることが最大の魅力であったと総括した。
評者たちは、グラフィックに立体的な効果が一切無いことも批判しました。
『GamePro』は3DO版の短い批評で、操作の反応が良いと述べ、見た目と音楽もたたえました。
当初は「Bシステム」基板として先行販売され、のちにMVSに移植されたバージョンが販売された。
『パズルボブル』は1994年6月、タイトーから日本で発売されました。基板はタイトーBシステムで、仮の題名は『Bubble Buster』でした。
着想が単純なため、商用・非商用を問わず多くの模倣作が生まれました。1996年の『Snood』は、泡を小さな生き物に置き換えたもので、それ自体が成功を収めています。
『Electronic Gaming Monthly』のマイク・ワイガンド氏はスーパーファミコン版を取り上げ、「文句なしに楽しく、とてつもなく病みつきになるパズルゲーム」と評しました。
彼は2人用モードを見どころだとしつつ、1人用モードもしっかり歯ごたえがあると述べました。
『Next Generation』はスーパーファミコン版を取り上げ、「とんでもなく病みつきになる」と評しました。
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