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残っている話

NFLクォーターバッククラブに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(4件)

多彩なモード、カメラ視点、プレイブックの使いやすさ、そして選手が繰り出せる動きの豊富さが高く評価されました。

32X版の批評では、新しいカメラ視点が評価されました。一方で、Quarterback Challengeの技能競技が削られた点は批判されました。メガドライブ(北米名Genesis)版やスーパーファミコン版を持っている人は、買い直す必要が無いと結論づけられています。

ゲームバランスも批判されました。「どんなチームでも無敵にしてしまうプレーを、いくつか嗅ぎ当てられます」といいます。

『Next Generation』の評者もカメラ視点の機能を高く評価し、「スポーツゲームの未来」と呼びました。

初と唯一(1件)

この名前を最初に使ったのは、1993年のゲームボーイ用ソフトです。Beam Softwareが開発し、アクレイムのLJNブランドから発売されました。NFL Quarterback Challengeを再現した内容でした。

人の話(1件)

『GamePro』はスーパーファミコン版を好意的に評価しました。ただしSpeed & Mobilityの種目は、本作の「唯一の弱点」だと述べています。

当初は違った(1件)

32X版の批評では、新しいカメラ視点が評価されました。一方で、Quarterback Challengeの技能競技が削られた点は批判されました。メガドライブ(北米名Genesis)版やスーパーファミコン版を持っている人は、買い直す必要が無いと結論づけられています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)