日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作の開発陣には、スクウェアが「ドリームチーム」と呼んだ3人の作り手がいました。ひとりはスクウェアの『ファイナルファンタジー』シリーズを生んだ坂口博信氏です。もうひとりはエニックスの『ドラゴンクエスト』シリーズを生んだ堀井雄二氏です。3人目は『ドラゴンクエスト』のキャラクターデザインを手がけ、漫画『ドラゴンボール』を描いた鳥山明氏です。
スクウェアが「ドリームチーム」と呼んだ3人は、コンピューターグラフィックスを調べにアメリカへ渡りました。そこで、「誰もやったことの無いもの」を作ろうと決めました。
鳥山氏の担当編集だった鳥嶋和彦氏は、のちにこの構想を「『ドラゴンクエスト』+『ファイナルファンタジー』」の融合だと語りました。さらに、エニックスから堀井雄二氏をスクウェアソフトへ貸し出す形を整えています。
光田氏はのちに、表題曲を「粗削りだった」と振り返っています。それでも「作曲家としての自分の人生に大きな影響を与えた」と語り続けています。
『クロノ・トリガー』の楽曲を集めたメドレーは、2009年9月の「Symphonic Fantasies」公演で、4つの組曲のひとつを成しました。この公演は『Symphonic Game Music Concert』シリーズの制作陣が手がけ、アーニー・ロス氏が指揮しています。
2020年夏季オリンピックの開会式では、「カエルのテーマ」と「ロボのテーマ」もゲーム音楽として演奏されました。
1994年11月17日付けの未完成版で、製品版では変更・削除された未使用の楽曲、場所、要素が残っています。「歌う山」というダンジョンと、その名を冠した曲もそこに含まれます。
作曲家の光田康典氏は、この企画を喜びました。スクウェア・エニックスから知らせを受けたとき、「ついに!」と声を上げたといいます。そして、こう語っています。「今遊んでも、とても奥が深くて、とても質の高いゲームです」
追加されたダンジョンの評価は分かれました。『GameSpot』は追加ダンジョンを「いらだたしい」「代わり映えしない」と評しています。一方でIGNは、「ゲーム内の追加クエストは、実によく噛み合っています」と述べました。
本作は、IGNの2008年ゲームアワードで「ニンテンドーDSベストRPG」の候補になりました。
スクウェア・エニックスは苦情に応えて6回の大きな更新を配信し、評価を持ち直しました。『VG247』のアレックス・ドナルドソン氏は、この改善についてこう書いています。「スクウェア・エニックスは批判を真剣に受け止め、重ねて出した大型の修正で、この版を『クロノ・トリガー』の最良の版だと言えるところまで、少しずつ引き上げました」
本作は、メディアサイトIGNが6回まとめた「歴代ゲームベスト100」のすべてで上位に入りました。2002年は4位、2005年前半は6位、2005年後半は13位、2006年は2位、2007年は18位、2008年は2位です。
『GameSpot』は2006年4月に発表した「歴代の偉大なゲーム」の一覧に、『クロノ・トリガー』を入れました。同じ年、日本の雑誌『ファミ通』が行った読者投票の「歴代ベスト100」でも28位に入っています。
2012年、本作は『GamesRadar』の「歴代ゲームベスト100」で32位、「ベストJRPG」の一覧で1位になりました。
2023年、『Time Extension』は本作を「歴代ベストJRPG」の一覧に入れました。
脚本と監督を務めた加藤正人氏は、『クロノ・クロス』を「『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』をきちんとやり直す試み」と見ています。『クロノ・クロス』は『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』から、主題、筋書き、登場人物、舞台の一部を引き継いでいます。
監督の時田貴司氏は、2003年の取材で「Chrono Trigger 2」に触れました。この取材は英語に訳されていません。
2007年2月1日の『Cubed³』の取材で、スクウェア・エニックス上級副社長の田中弘道氏が語りました。続編の予定は今のところ無いものの、『クロノ・クロス』の開発陣がふたたび集まれば、何らかの続編はあり得るといいます。
『Game Informer』2008年2月号は、『クロノ』シリーズを「続編が待たれるゲームベスト10」の8位に挙げました。同誌は『クロノ』シリーズを「スクウェア・エニックスの目録における、揺るぎない遺産」と呼び、こう問いかけています。「いったい何をぐずぐずしているんだ!」
『Electronic Gaming Monthly』2008年6月号の「レトロ特集」で、ライターのジェレミー・パリッシュ氏が挙げたのが『クロノ』でした。続編が出れば、ゲームファンがいちばん沸くシリーズだといいます。
2010年7月、オブシディアン・エンターテインメントのデザイナー、ファーガス・アーカート氏が取材を受けました。手がけたいシリーズを問われたとき、アーカート氏は「自分が遊んできたもの全部と行き当たれるなら」と前置きしました。そのうえで、『クロノ・トリガー』の作品を選ぶと答えています。
アーカート氏はこう述べています。「あなたたちもRPGを作り、私たちもRPGを作る。一緒に何ができるか見られたら、すばらしいでしょう」
北瀬佳範氏は、『Final Fantasy XIII-2』の時間移動の仕組みを作るとき、『クロノ・トリガー』の仕組みを出発点にしたと述べています。
2019年時点で『クロノ』シリーズ(『クロノ・トリガー』 / 『クロノ・クロス』)の累計出荷数が550万本以上を達成。
シナリオ全体を統括しているのは加藤正人であり、当時の上層部からシナリオ名義を上記の企画3人にするという話が出たが、ディレクターの北瀬佳範・時田貴司が止めに入ったためストーリープランとして加藤の名が残った。
『クロノ・トリガー』は、1995年の日本で2番目に売れたゲームでした。各種の版を合わせた出荷本数は、世界で500万本を超えています。
2003年3月までに、スーパーファミコン版とPS1版は世界で(原文に数字なし)本を出荷しました。内訳は日本で236万本、海外で29万本です。
もとのスーパーファミコン版は、2006年までに250万本を売り上げました。
ニンテンドーDS版の『クロノ・トリガー』は、2009年3月時点で世界79万本を売り上げました。内訳は日本で49万本、北米で24万本、欧州で6万本です。
PC版を除くと、本作は2018年2月までに全世界で350万本以上を出荷しています。
2025年3月時点で、全機種版を合わせた出荷本数は全世界で500万本を超えています。
『クロノ・クロス』は150万本を出荷し、批評家から広く称賛されました。
『クロノ・トリガー』は、1995年の日本で2番目に売れたゲームでした。各種の版を合わせた出荷本数は、世界で500万本を超えています。
批評家は『Final Fantasy Chronicles』について、読み込み時間の長さと、新しい要素が何も無いことを批判しました。
ニンテンドーDS版『クロノ・トリガー』は、2008年の日本国内で22番目に売れたゲームでした。
もとのスーパーファミコン版『クロノ・トリガー』は、批評家から絶賛されました。しかし2018年のWindows移植版は酷評されています。
本作は1995年の日本国内で、年間2番目に売れたゲームとなりました。上位にいたのは『ドラゴンクエストVI 幻の大地』です。
『クロノ・クロス』は150万本を出荷し、批評家から広く称賛されました。
トーセが手がけたプレイステーション版は、1999年に日本国内だけで発売されました。この移植版はのちに『ファイナルファンタジーIV』の移植版とまとめられます。そして2001年、北米限定で『Final Fantasy Chronicles』として発売されました。
批判を受けたスクウェア・エニックスは、前述の不満に応えるため、UIの更新と複数の改善を行いました。加えられたのは、オリジナル版に基づく元のグラフィックを選ぶ機能、移植で生じた不具合の修正、そして初めてとなる本物の16:9ワイド表示です。
大型の更新は全部で5回行われ、最初が2018年4月10日、最後が同年8月3日でした。この更新によって、本作の評価は大きく改善しています。
本作は日本で大きく売れ、わずか2か月で200万本を販売しました。
『クロノ・トリガー』からは、関連作がいくつも生まれました。最初は1995年7月31日にサテラビュー向けへ配信された3本です。
2009年5月最初の『ファミ通』は、続編を最も望む作品を読者に聞く投票を行いました。『クロノ・トリガー』は50作中14位に入っています。
『クロノ・トリガー』の音楽は、主に光田康典氏が手がけました。『ファイナルファンタジー』シリーズのベテラン作曲家である植松伸夫氏も加わり、1曲は松枝賀子氏が担当しています。
米国任天堂は、一部の台詞に検閲を加えました。授乳や飲酒、宗教に触れた箇所です。
『Nintendo Power』の20周年記念号は、本作をスーパーファミコンのゲームで5位に挙げました。
差し止めの警告が出されたあと、2009年5月に未完成版が流出しました。ただし開発の初期段階だったため、遊べる範囲は限られていました。
『Game Informer』2008年2月号は、『クロノ』シリーズを「続編が待たれるゲームベスト10」の8位に挙げました。同誌は『クロノ』シリーズを「スクウェア・エニックスの目録における、揺るぎない遺産」と呼び、こう問いかけています。「いったい何をぐずぐずしているんだ!」
『Electronic Gaming Monthly』2008年6月号の「レトロ特集」で、ライターのジェレミー・パリッシュ氏が挙げたのが『クロノ』でした。続編が出れば、ゲームファンがいちばん沸くシリーズだといいます。
元々は『クロノ・クロス』のプロデューサーでもある田中弘道による「鳥山ワールドを再現する」という企画に「クロノ・トリガー」の名が冠されていた。
また、前出の社外作曲家によるおまけBGM4曲は別のものに差し替えられている。
スクウェアは本作を『聖剣伝説』シリーズの1作として出すつもりで、仮の題名を『Maru Island』としていました。のちに『クロノ・クロス』のプロデューサーとなる田中弘道氏が、鳥山氏の初期のデザインを見ていました。
1994年11月17日付けの未完成版で、製品版では変更・削除された未使用の楽曲、場所、要素が残っています。「歌う山」というダンジョンと、その名を冠した曲もそこに含まれます。
開発チームは、任天堂が計画していたスーパーファミコン用ディスクドライブでの発売を望んでいました。任天堂がディスクドライブの計画を中止すると、スクウェアは本作をスーパーファミコンのカセット向けに作り直します。題名も『クロノ・トリガー』に改められました。
批判を受けたスクウェア・エニックスは、前述の不満に応えるため、UIの更新と複数の改善を行いました。加えられたのは、オリジナル版に基づく元のグラフィックを選ぶ機能、移植で生じた不具合の修正、そして初めてとなる本物の16:9ワイド表示です。
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