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スーパーファミコン分析シンジケートシンジケートに残っている話
残っている話

シンジケートに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

『GamePro』はメガドライブ(北米名Genesis)版を「不格好な移植」と評しました。狙いを定める操作も動き回る操作も、ゲームパッドのボタンの組み合わせではずっと難しいと指摘しています。さらに、描画が粗く、遊び手が肝心な細部を見分けられないとも述べました。

『Next Generation』は本作のメガドライブ(北米名Genesis)版を評し、「PCの世界の濃密な戦略ゲームは、16ビット機ではたいてい見るべきものにならない。『シンジケート』はその好例だ」と述べました。

『Next Generation』は本作の3DO版をあらためて評し、「我々が見てきた版のなかで、これはPC版にわずかに次ぐ出来だ。ジャガー版より明らかに良く、メガドライブ版やメガCD版よりはるかに上を行く」と述べました。

『Next Generation』は本作のMacintosh版を評し、「強欲で不道徳な企業のクソ野郎になるのを楽しめる遊び手なら、満足のいく退廃した殺戮の塊が待っている」と述べました。

初と唯一(2件)

本作は1993年7月2日、イギリスでAmiga版とMS-DOS版がまず発売され、ほかの形式にも展開されました。

本作はStarbreeze Studiosの手で『シンジケート』として作り直され、2012年にPC、PlayStation 3、Xbox 360向けの一人称視点シューティングとして発売されました。

難しさ(1件)

『GamePro』はメガドライブ(北米名Genesis)版を「不格好な移植」と評しました。狙いを定める操作も動き回る操作も、ゲームパッドのボタンの組み合わせではずっと難しいと指摘しています。さらに、描画が粗く、遊び手が肝心な細部を見分けられないとも述べました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)