日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『Dirt Racer』のプログラマーを務めたクリス・ナッシュ氏と、絵を担当したアダム・バサム氏が語っています。開発が始まったのは1993年9月で、二人が『スターフォックス』のカートリッジを分解して解析したあとでした。
Elite Systemsの開発責任者、トレヴァー・ウィリアムズ氏は、本作のレースコースの作り方を説明しています。コースは「四角い網目」の上に生成され、その網目を上げ下げすることで起伏のある地形を作り出したといいます。
本作は、発売元のElite Systemsのもとで同時に開発された、Super FX技術を使う2本目のレースゲームでした。もう1本は、発売されなかった『PowerSlide』です。
Elite Systemsの取締役で共同創業者のスティーヴ・ウィルコックス氏は、こう振り返ります。「『PowerSlide』は本格的なコース走行のシミュレーションを目指し、『Dirt Racer』はオフロードを駆け回る遊びに、現実の車の挙動という利点を足したものを目指していた」
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