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スーパーファミコン分析夜光虫夜光虫に残っている話
残っている話

夜光虫に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

『ファミコン通信』では、物語が短すぎるという批評も出ました。一方で浜村通信は、1995年6月12日から18日の「今週のおすすめ」に本作を挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「Yakōchū」の「導入」より

1995年、日本のゲーム雑誌『ファミコン通信』は、サウンドノベルの登場を取り上げました。同誌は、日本のアドベンチャーゲームに新しい形が広がりつつあると述べています。そして、これから出る『夜光虫』や『Gakkou de atta Kowai Hanashi』(1995年)を、その例として挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Yakōchū」の「Development and release」より

ナカムラ氏は、『夜光虫』の発売時期は運が良かったと述べています。1994年11月に出た『かまいたちの夜』が売れに売れ、すぐ品切れになった直後だったためです。同氏によれば、これが『夜光虫』の売上を押し上げました。『夜光虫』は新しい在庫の生産をすでに止めており、注文が来て追加生産に追われたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Yakōchū」の「Development and release」より

同じ雑誌では、批評家の浜村通信氏が、1995年6月12日から18日の「今週のおすすめ」に本作を挙げました。『弟切草』を遊び終えた読者が待っていた作品になりうる、というのがその理由です。

(英語)英語版ウィキペディア「Yakōchū」の「Reception and legacy」より

総評では、良い作品であることは間違いないとしています。ただし一気に遊び進めた場合、短さゆえに物足りなさを感じる人もいるかもしれないと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Yakōchū」の「Reception and legacy」より

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・6・6・5の合計25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は21.5点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」での評価は合計で24点(満40点)となっている。

初と唯一(1件)

1つ目は、元の作品をゲームボーイカラーへ移植した『Yakōchū GB』です。2つ目は、ニンテンドウ64向けの続編で、題名は(原文に語が欠けている)です。

(英語)英語版ウィキペディア「Yakōchū」の「Reception and legacy」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)