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スーパーファミコン分析ラプラスの魔ラプラスの魔に残っている話
残っている話

ラプラスの魔に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(5件)

雑誌掲載から21年後に発売された『【完全版】』が初の単行本収録となる。

本作は『Gōsuto Hantā』シリーズの第1作となりました。シリーズには『Kurokishi no Kamen』(1994年)、『Paracelsus no Maken』(1994年)、『Gōsuto Hantā Arukeringa no Ma Umi』(2020年)が含まれます。

(英語)英語版ウィキペディア「Laplace no Ma」の「導入」より

『ラプラスの魔』は、1987年7月4日にNECのPC-88とPC-98向けとして、まず発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Laplace no Ma」の「Development and release」より

本作の脚本を手がけたケイコ・シモムラ氏は、家庭用機版についてこう述べました。まず取り組みたかったのは、元の作品の難度を下げることだったといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Laplace no Ma」の「Development and release」より

本作は、ヤスダ氏と、第1作の原作・挿絵を手がけたヒロシ氏が開発しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Laplace no Ma」の「Reception and legacy」より

数の話(4件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・7・7の合計28点(満40点)、『月刊PCエンジン』では75・80・85・80・80の平均80点(満100点)、『電撃PCエンジン』では70・45・75・90の平均70点(満100点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.70点(満30点)。

また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で187位(485本中、1993年時点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・7・6・5の合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.8点(満30点)。

『ファミコン通信』は1993年6月に、『ラプラスの魔』のスーパーファミコン移植版が75%まで仕上がっていると伝えました。

(英語)英語版ウィキペディア「Laplace no Ma」の「Development and release」より

当初は違った(3件)

当初は小説版のプロローグとして書かれたが、推敲の過程で削除された部分が外伝として発表された。

当初の予定は1993年8月10日でした。しかし『ラプラスの魔』のスーパーファミコン版が日本で発売されたのは、1995年7月14日です。

(英語)英語版ウィキペディア「Laplace no Ma」の「Development and release」より

スーパーファミコン版の有志による翻訳が2001年に公開されましたが、訳者自身が出来に納得できず、取り下げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Laplace no Ma」の「Development and release」より

難しさ(2件)

敵が強力なだけでなく謎解きが複雑なため難易度が高く、PC-8801版発売当時、『コンプティーク』では、付録などを通して半年にわたって本作に関する攻略特集が組まれた。

本作の脚本を手がけたケイコ・シモムラ氏は、家庭用機版についてこう述べました。まず取り組みたかったのは、元の作品の難度を下げることだったといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Laplace no Ma」の「Development and release」より

人の話(2件)

同氏はインタビューで、本作を作っていた当時をこう振り返りました。スプラッター映画のような作品が流行しており、自分はもっと「お化け屋敷」らしいゲームを作りたかったといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Laplace no Ma」の「Development and release」より

本作の脚本を手がけたケイコ・シモムラ氏は、家庭用機版についてこう述べました。まず取り組みたかったのは、元の作品の難度を下げることだったといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Laplace no Ma」の「Development and release」より

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