日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作が初めて公になったのは、1994年6月、最後の開催となった夏のConsumer Electronics Showでした。その後、宮本氏は『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の初期版を任天堂の販売部門に見せます。しかし販売部門は、『スーパードンキーコング』のあらかじめ描画された画面と比べ「迫力に欠ける」と判断します。この初期版は、そこで退けられました。
任天堂は広告のなかで、Super FX2チップによって可能になった映像効果の一部を「Morphmation」と呼びました。
2002年のE3で先行公開された際、IGNは『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』を、携帯機の「最優秀アクションゲーム」に選びました。
2010年のE3で、任天堂は『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』を含む「名作」2Dゲームを、ニンテンドー3DSで実演しました。いずれも「飛び出す絵本のような感じ」の立体表現に作り直したものです。
1995年の発売当時、『Diehard GameFan』のマット・テイラー氏は、本作について「おそらく史上最高のアクションゲームだろう」と述べました。
『Nintendo Power』も、本作を「これまで作られたなかで最も大きく、最も美しいゲームの一つ」と評しました。
具体的には、ニコラス・ディーン・デ・バレス氏が、本作を「これまでに作られた、本当に完璧なごく少数のゲームの一つ」と評しています。そのうえで同氏は、満点となる最後の1点を同誌が『スーパードンキーコング』に与えたことを嘆きました。同氏には、『スーパードンキーコング』のほうが見劣りする出来に思えたのです。
発売から10年以上たってスーパーファミコン版を評した『Nintendo Life』のケイズ・デルグレゴ氏は、欠点は2つだけだといいます。泣き声と、一部の易しいボス戦です。同氏は、どちらも小さな問題だとしています。
『Nintendo Life』のデルグレゴ氏は、終盤の曲で「鳥肌とうずき」を覚えたといいます。同氏は音楽の幅も評価し、明るい導入部から「最終ボス戦の壮大さ」までを挙げました。
2002年にゲームボーイアドバンス版を評したIGNのクレイグ・ハリス氏は、本作を「文句なしに、これまで作られたなかで最高のアクションゲーム」と書きました。
同氏は、本作の出発点が『スーパーマリオ』シリーズにあることを認めています。そのうえで、本作は独自のシリーズを立ち上げられるだけの遊びの工夫を生み出したと述べました。
IGNのリーバイ・ブキャナン氏は、試行錯誤で覚えさせる手ほどきの加減が、本作はちょうどよいと述べました。
Wii U向けの同様の版について、『Nintendo Life』のワッツ氏も、フレームレートの問題と、画面が狭く切り取られたことによる問題に触れています。同氏によれば、いずれも「ゲームを台無しにするほどではないが……気になる」ものでした。
後年の批評で、IGNと『NintendoLife』は『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』を「傑作」と断じました。
IGNは本作を「歴代スーパーファミコンで最も愛された冒険の一つ」と振り返りました。
トーマス氏は、本作こそヨッシーが「本領を発揮した」場だと書いています。ここでヨッシーは、持ち味の多くを身につけました。「代名詞」であるふんばりジャンプ、たまごを投げる力、そして姿を変える力です。
任天堂のプロデューサー、手塚卓志氏は、その後のヨッシーのゲームでも「手作りの感じ」を保ちました。のちには毛糸などの見せ方も加わっています。
『Official Nintendo Magazine』は、その絵柄を「大胆な一歩……そして見事に報われた一歩」と呼びました。
同じく『Nintendo Life』のマーティン・ワッツ氏は、ゲームの歴史全体では『Super Mario 64』のほうが大きな出来事だとしています。ただし「『マリオブラザーズ』の歴史」のなかでは、『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』こそ「最も重要な」出来事だと述べました。
同氏は本作を、当時としては「おそらく最も想像力に富んだアクションゲーム」だと述べました。
1997年、『Electronic Gaming Monthly』は本作を歴代家庭用ゲームの第7位に置きました。同誌は本作を「ゲームであると同時に、一個の芸術作品でもある」と評しています。さらに「アクションゲームの極みであり、史上最高の2Dアクションゲームとして『スーパーマリオブラザーズ3』にほんのわずか及ばないだけだ」とも述べました。
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』は、『Official Nintendo Magazine』2009年の「任天堂ゲームベスト100」で「正真正銘の名作」として22位に入りました。IGNの2014年「歴代任天堂ゲームベスト125」では15位、『USgamer』の2015年「マリオのアクションゲームベスト」では2位です。
2018年、『Complex』は本作を「歴代最高のスーパーファミコンゲーム」の14位に挙げました。
『GameSpot』は開発陣について、「新鮮で目新しく、それでいて前作と少しも変わらず見事な続編を作り上げた」と評しました。IGNは本作を「『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の要素を、画面2つ分の高さで手堅く作り直したもの」と呼んでいます。
『1001 Video Games You Must Play Before You Die』(2010年)で、クリスチャン・ドンラン氏は、「無駄をそぎ落とした」『Yoshi's Story』と「見事な」『Yoshi's Touch and Go』を挙げています。そのうえで「一作目を上回るものは現れず、真の意味で前へ進めたものもなかった」と書きました。
残された日野と野上ともう一人のデザイナーの3人は、SRDにプログラミングを委託しつつも、手塚らが残した骨組みを基に肉付けをしていった。
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 必勝攻略法』(1995年10月25日発売、双葉社、961円(定価)、)
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 攻略ガイドブック』(1995年9月20日発売、T2出版、876円、)
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 裏ワザ大全集』(1995年12月25日発売、二見書房、1047円(定価)、)
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド オール100点攻略ガイド』(1995年10月1日発売、講談社、)
『スーパーマリオ大集合 4コマギャグバトル』(1996年4月1日発売、光文社、660円(定価)、)
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマまんが王国②』(1996年3月1日発売、双葉社、563円、)
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・8・7の合計33点(満40点)でゴールド殿堂を獲得。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.8点(満30点)。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点(満40点)でシルバー殿堂を獲得した。
本作はナカゴ氏にとって、11年の下積みを経て手がけた唯一のディレクター作でした。プロデューサーは宮本氏が務めています。
本作が初めて公になったのは、1994年6月、最後の開催となった夏のConsumer Electronics Showでした。その後、宮本氏は『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の初期版を任天堂の販売部門に見せます。しかし販売部門は、『スーパードンキーコング』のあらかじめ描画された画面と比べ「迫力に欠ける」と判断します。この初期版は、そこで退けられました。
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』は、当初Super FXチップを使う前提で設計されました。ところが任天堂がこのチップの提供をやめたため、本作はArgonaut GamesのSuper FX2チップを使った最初のゲームになりました。
発売から10年以上たってスーパーファミコン版を評した『Nintendo Life』のケイズ・デルグレゴ氏は、欠点は2つだけだといいます。泣き声と、一部の易しいボス戦です。同氏は、どちらも小さな問題だとしています。
1997年、『Electronic Gaming Monthly』は本作を歴代家庭用ゲームの第7位に置きました。同誌は本作を「ゲームであると同時に、一個の芸術作品でもある」と評しています。さらに「アクションゲームの極みであり、史上最高の2Dアクションゲームとして『スーパーマリオブラザーズ3』にほんのわずか及ばないだけだ」とも述べました。
『Eurogamer』2015年の『Yoshi's Woolly World』先行記事で、トム・フィリップス氏はこう書きました。「本当に素晴らしかった『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』から、20年が過ぎた」。
この作品は当時のスーパーファミコン用ソフトでは珍しい3DCGを駆使していたことから、販売元である任天堂社内でも話題となり、本作『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』でも3DCGを入れてはどうかという提言が寄せられたものの、この時点では開発が進んでいたため3DCGの導入は不可能だった。
その他、ノダは「任天堂のソフト開発力はすさまじい」と絶賛し、水ピンはグラフィックに関して肯定的に評価した。
当時の評者も後年の評者も、絵柄、面の作り、遊びの手ごたえを称賛しました。この3つは、本作が残したものとなりました。
操作の割り当て、技術的な表現、音の作りを評価する声もありました。
『Edge』は、手ごたえと遊びやすさの釣り合いを称賛しました。
1995年発売のスーパーファミコン(SFC)用ソフト『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の内容を移植し、いくつかの要素が追加、変更された。
本作が初めて公になったのは、1994年6月、最後の開催となった夏のConsumer Electronics Showでした。その後、宮本氏は『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の初期版を任天堂の販売部門に見せます。しかし販売部門は、『スーパードンキーコング』のあらかじめ描画された画面と比べ「迫力に欠ける」と判断します。この初期版は、そこで退けられました。
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 裏ワザ大全集』(1995年12月25日発売、二見書房、1047円(定価)、)
Wii U向けの同様の版について、『Nintendo Life』のワッツ氏も、フレームレートの問題と、画面が狭く切り取られたことによる問題に触れています。同氏によれば、いずれも「ゲームを台無しにするほどではないが……気になる」ものでした。
IGNは本作を「歴代スーパーファミコンで最も愛された冒険の一つ」と振り返りました。
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