日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『プライマルレイジ』は1994年8月、Time Warner Interactiveがアーケード向けに発売しました。筐体は2種類あり、標準の25インチ型と、豪華版の33インチ型です。
家庭用版を売り込むため、Time Warner Interactiveは1995年10月、Six Flags Over Texasで「全米プライマルレイジ・ゲーム大会」を開きました。
本作はVideo Software Dealers Associationの1995年「年間最優秀ゲーム賞」に、候補として挙がりました。しかし受賞したのは『スーパードンキーコング2』でした。
メガドライブ版の評者は、操作がアーケード版の4ボタンをそのまま移しただけだと不満を述べました。そのせいで必殺技を出すのが、無駄に難しくなっているというのです。一方スーパーファミコン版の評者は、同時期に出た『キラーインスティンクト』のスーパーファミコン版に見劣りすると述べました。
『Mean Machines Sega』はメガドライブ版を絶賛し、本作を「優れた格闘ゲームだが、その居場所は先に取られていたかもしれない」と評しました。
『Sega Pro』のマット・ヨー氏は、メガドライブ版でのProbeの仕事を称えています。ただし、アーケード版と比べて足りない要素がいくつかあると指摘しました。同氏によれば、この版は「アーケード版の狂騒的な戦い」を捉えきれていません。
『Next Generation』はスーパーファミコン版について、こう述べました。「あまりに平凡で、見ているだけでつらい。遊ぶとなればなおさらだ」。
『GamePro』も同じく、3DO版の画面と音はそれまでの家庭用版で最良だと述べました。ただし「アーケード版になじめなかった人を、この版が振り向かせることはない」ともいいます。それでも同誌の本作への印象は、全体としてより好意的なものでした。
『Mega Fun』のサンドリー・スレイマン氏は、3DO版の画面と音を称賛しました。ただし、プレイステーション版のほうが優れているとも述べています。
『Fun Generation』のフィリップ・ノアック氏とゲッツ・シュミーデハウゼ氏は、3DO版の音と遊びの手ごたえを称えました。ただし2人とも、映像はプレイステーション版のほうが上だと述べています。
同じく『MAN!AC』のオリバー・エーレ氏も、3DO版の映像と音を称えました。ただし、プレイステーション版のほうがわずかに優れているとしています。
『Mean Machines Sega』は32X版を前向きに評しました。ただし32Xの他の作品と比べると見劣りする、とも述べています。
IGNのリーバイ・ブキャナン氏は、32X版はアーケード版に比べて見劣りすると述べました。
『GamePro』はJaguar CD版を、「Jag CDで最も出来のよいゲームの一つ」と評しました。
スプライトが小さくなった点は批判されました。ただしそれ以外では、アーケード版の画面と音を見事に再現できているとされています。Jaguar ProControllerでの操作も、優れていると評されました。
『VideoGames』は、プレイステーション版は求められる値段に見合わないと述べました。アーケード版からの遊びづらさが、そのまま残っているためです。
『AllGame』のジョー・オットソン氏は、セガサターン版の映像と音の作りを批判しました。ただし、繰り返し遊べる点は評価しています。「読み込み時間と、超必殺技を出すための風変わりな仕組みに耐えられるなら、掘り出せる面白いものがいくつかある」。
この見直しのあと、Best Buyは『プライマルレイジ』を全機種分ふたたび店頭に戻しました。ただしメガドライブ版だけは別で、同社は「M」指定でなければ売らないとしています。実際には、家庭用版のほとんどが同じとどめの演出と流血描写を備えていました。
Time Warnerの広報部長トレイシー・イーガン氏は、エリー・ロヴェラ氏をめぐる騒動を会社としてさほど気にしていないと述べました。『プライマルレイジ』は、アーケードに出てから2年がたった作品です。ロヴェラ氏が運動を始めた時点で、すでに売れ行きの山を越えていました。
一作目『プライマルレイジ』の家庭用版で上級プロデューサーを務めたケン・ハンフリーズ氏は、1996年初めの取材でこう語りました。「『Primal Rage 2』は1996年9月にアーケードで出るはずだ」。
しかし開発はさほど進まないうちに、中止となりました。Atariは、十分な売り上げが見込めないと説明しています。
この続編には、一作目の神7体すべてに加え、新顔10体が登場する予定でした。内訳は、新しい恐竜1体、ボス1体、そしてAvatarsと呼ばれる人間8人です。Avatarsは、Urthにおける神々の代理でした。一作目の登場人物は、その神々として再び姿を見せることになっていました。
現存する基板は2枚だけと見られています。その基板から吸い出したデータは何年もの間ネット上に出回っていましたが、どのエミュレーターでも動かせませんでした。ところが2017年3月、ある人物がMAMEを改造した「MAME4RAGE2」を作り、本作を動かせるようにしたことが明らかになりました。
『AllGame』のブラッド・クック氏は、アーケード版の映像、音、遊びの手ごたえ、繰り返し遊べる点を称賛しました。同氏はこう述べています。「これは楽しいゲームであり、1回25セント、続きから遊ぶのも25セントなら値打ちがある」。
『Mega Fun』のシュテファン・ギルリッヒ氏とウルフ・シュナイダー氏は、映像を称えた一方で、音の作りは批判しました。
『Sega Pro』のスティーブ・ハーディ氏は、映像面を高く評価しました。一方で、ゲームギアはボタンの数が限られているため、操作が複雑になっている点を批判しています。
『GamePro』は、メガドライブ版とスーパーファミコン版に、賛否の分かれる評価を与えました。同誌はスプライトが小さすぎると指摘し、映像全体も見栄えがしないと批判しています。とくにメガドライブ版で、その傾向が強いといいます。
ただし同誌は、連続技の仕組みとキャラクターの造形は高く評価し、どちらの版も総評では薦めています。
『Sega Power』のディーン・モートロック氏は、映像と何度も遊べる作りを高く評価しました。同氏はメガドライブ版を「プローブによる、またしても見事な移植だ」と評しています。
『MAN!AC』のオリバー・エールレ氏は、メガドライブ版とスーパーファミコン版の映像と音を批判しました。
『Mega Fun』のギルリッヒ氏とシュナイダー氏は、スーパーファミコン版の映像と音を高く評価しました。
『Hobby Consolas』のソニア・エランス氏は、ゲーム内容、映像、音作りを、いずれも高く評価しました。
『Jeuxvideo.com』のヌクトス氏は、見せ方、ゲーム内容、音を評価しました。一方で、何度も遊びたくなる要素の乏しさは批判しています。
『Mega Fun』のサンドリー・スレイマン氏は、3DO版の画面と音を称賛しました。ただし、プレイステーション版のほうが優れているとも述べています。
『GameFan』は、32X版の見せ方を評価しました。ただしレビュー陣は、音と、アーケード版にあった追加の流血表現が無い点を批判しています。
『Hobby Consolas』は、スプライトの出来とゲームの速さを、これまでの16ビット機版と比べて高く評価しました。
スプライトが小さくなった点は批判されました。ただしそれ以外では、アーケード版の画面と音を見事に再現できているとされています。Jaguar ProControllerでの操作も、優れていると評されました。
一方、『AllGame』のコリン・ウィリアムソン氏は、操作性を評価しました。ただしアーケード版より映像が落ちる点と、読み込み時間の長さは批判しています。同氏はこう述べました。「ジャガーCDがあんな悲惨な末路をたどったのは残念だ。ただ、こういうゲームが並ぶのなら、驚くほどのことでもない」
『GameFan』は、プレイステーション版をアーケード版にほぼ忠実な移植だと評価しました。同誌は、6ボタン操作に対応した点もたたえています。
『GameFan』は、プレイステーション版と同じく、セガサターン版もアーケード版にほぼ忠実な移植だと評価しました。ただし、動画で流れる場面は批判しています。
『Mega Fun』のサンドリー・スレイマン氏は、セガサターン版の映像を評価しましたが、音作りは批判しています。
『AllGame』のジョー・オットソン氏は、セガサターン版の映像と音の作りを批判しました。ただし、繰り返し遊べる点は評価しています。「読み込み時間と、超必殺技を出すための風変わりな仕組みに耐えられるなら、掘り出せる面白いものがいくつかある」。
Mac OS版も1995年11月14日の発売が予定され、『Macworld』1996年1月号に広告が載りました。
スーパーファミコン版はビットマスターズが開発し、1995年8月25日に北米と欧州で発売されました。映像はメガドライブ版より細かく描かれています。ただし、カオスが小便を浴びせるとどめ技には修正が入りました。
『GamePro』の同じ号では、3DO版が本作の最良の移植だと書かれていました。ところが別のレビュー担当者は、いちばん出来がよいのは32X版だと主張しています。映像は3DO版に並び、6ボタンパッドを使えば操作は3DO版より楽だというのが、その理由でした。
『VideoGames』は、プレイステーション版は求められる値段に見合わないと述べました。アーケード版からの遊びづらさが、そのまま残っているためです。
Time Warnerの広報部長トレイシー・イーガン氏は、エリー・ロヴェラ氏をめぐる騒動を会社としてさほど気にしていないと述べました。『プライマルレイジ』は、アーケードに出てから2年がたった作品です。ロヴェラ氏が運動を始めた時点で、すでに売れ行きの山を越えていました。
シリウス・エンターテインメントは、本作を題材にした全4号のコミック短期連載を、1996年から1998年にかけて刊行しました。
第1号は本文の絵がカラーで、少部数で出た第2号から第4号は本文の絵が白黒です。
32X版はプローブ・エンターテインメントが開発し、1995年11月14日に北米で、1996年3月に欧州で発売されました。
アミガ版は1995年12月に欧州だけで発売され、映像はメガドライブ版に近いものでした。
『プライマルレイジ』のセガサターン版は、いちばん最後に発売された版です。
『Next Generation』は、3DO版がアーケード版の映像と音を正確に再現していると認めました。ただし最初の発売から年月がたち、映像はすっかり古びていると指摘しています。さらに、ゲーム内容もそもそも深いものではなかったと述べました。
この見直しのあと、Best Buyは『プライマルレイジ』を全機種分ふたたび店頭に戻しました。ただしメガドライブ版だけは別で、同社は「M」指定でなければ売らないとしています。実際には、家庭用版のほとんどが同じとどめの演出と流血描写を備えていました。
この続編には、一作目の神7体すべてに加え、新顔10体が登場する予定でした。内訳は、新しい恐竜1体、ボス1体、そしてAvatarsと呼ばれる人間8人です。Avatarsは、Urthにおける神々の代理でした。一作目の登場人物は、その神々として再び姿を見せることになっていました。
現存する基板は2枚だけと見られています。その基板から吸い出したデータは何年もの間ネット上に出回っていましたが、どのエミュレーターでも動かせませんでした。ところが2017年3月、ある人物がMAMEを改造した「MAME4RAGE2」を作り、本作を動かせるようにしたことが明らかになりました。
しかし開発はさほど進まないうちに、中止となりました。Atariは、十分な売り上げが見込めないと説明しています。
『Primal Rage II』が中止になったとき、アタリは続編の物語を何らかの形で見せる必要があると考えたといわれています。
本作は150万本を超える売り上げを記録しました。
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