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スーパーファミコン分析NHL 96NHL 96に残っている話
残っている話

NHL 96に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(6件)

サーモン氏によれば、スーパーファミコン版は映像も遊び心地も、これまでの作品より切れがよくなっていました。ただしAIの詰めが甘くなり、展開も速くなったため、メガドライブ版より手ごたえと戦術の幅が落ちたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 96」の「Reception」より

『GamePro』のクイックドロウ・マグロー氏は、スーパーファミコン版について、メガドライブ版より映像がにごり、中身も少ないと述べました。同氏は戦いも退屈で操作しづらいと言い、「弱い」音は「駐車場からゲームの音を聞いているようだ」と評しています。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 96」の「Reception」より

同氏は本作について「それでも遊んで楽しい」と付け加え、なめらかに動く映像と、狙いどおりに効く操作を評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 96」の「Reception」より

『PC Magazine』のライアン氏は、ほかのPC向けアイスホッケーゲームと比べて「『NHL 96』は明らかに頭ひとつ抜けている」と述べました。同氏が挙げた理由は「見事な映像と音、速い展開、そして正確な成績の計算」です。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 96」の「Reception」より

同氏によれば、アイスホッケーに関心のない人でも「その出来には驚くかもしれない」といいます。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 96」の「Reception」より

『GamePro』の「1995年読者が選ぶ賞」では、メガドライブ版が「最優秀スポーツゲーム(16ビット機部門)」の4位に入り、得票率は11%でした。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 96」の「Reception」より

評判(3件)

『PC Gamer』のトッド・ヴォーン氏はDOS版を評し、細かく描かれた映像をたたえました。とくに解像度を上げたときの見栄えを買っています。同氏は、現実味があって歯ごたえのある内容と、モデムを使った対戦機能も評価しました。一方で、視点の角度がどれも遊びに向いているわけではない点と、動作に必要な性能の高さは指摘しています。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 96」の「Reception」より

『GameSpot』のヒューゴ・フォスター氏は、試合が0対0で終わることが多すぎると批判しました。同氏は、成功と失敗の分かれ目もほとんど運任せに見える、と指摘しています。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 96」の「Reception」より

同氏は本作について「それでも遊んで楽しい」と付け加え、なめらかに動く映像と、狙いどおりに効く操作を評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 96」の「Reception」より

中止と回収(1件)

プレイステーション版も同じ月に発表されましたが、のちに中止となりました。エレクトロニック・アーツの品質基準に届かなかったためです。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 96」の「Development and release」より

数の話(1件)

『GamePro』の「1995年読者が選ぶ賞」では、メガドライブ版が「最優秀スポーツゲーム(16ビット機部門)」の4位に入り、得票率は11%でした。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 96」の「Reception」より

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