日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
サーモン氏によれば、スーパーファミコン版は映像も遊び心地も、これまでの作品より切れがよくなっていました。ただしAIの詰めが甘くなり、展開も速くなったため、メガドライブ版より手ごたえと戦術の幅が落ちたといいます。
『GamePro』のクイックドロウ・マグロー氏は、スーパーファミコン版について、メガドライブ版より映像がにごり、中身も少ないと述べました。同氏は戦いも退屈で操作しづらいと言い、「弱い」音は「駐車場からゲームの音を聞いているようだ」と評しています。
同氏は本作について「それでも遊んで楽しい」と付け加え、なめらかに動く映像と、狙いどおりに効く操作を評価しました。
『PC Magazine』のライアン氏は、ほかのPC向けアイスホッケーゲームと比べて「『NHL 96』は明らかに頭ひとつ抜けている」と述べました。同氏が挙げた理由は「見事な映像と音、速い展開、そして正確な成績の計算」です。
同氏によれば、アイスホッケーに関心のない人でも「その出来には驚くかもしれない」といいます。
『GamePro』の「1995年読者が選ぶ賞」では、メガドライブ版が「最優秀スポーツゲーム(16ビット機部門)」の4位に入り、得票率は11%でした。
『PC Gamer』のトッド・ヴォーン氏はDOS版を評し、細かく描かれた映像をたたえました。とくに解像度を上げたときの見栄えを買っています。同氏は、現実味があって歯ごたえのある内容と、モデムを使った対戦機能も評価しました。一方で、視点の角度がどれも遊びに向いているわけではない点と、動作に必要な性能の高さは指摘しています。
『GameSpot』のヒューゴ・フォスター氏は、試合が0対0で終わることが多すぎると批判しました。同氏は、成功と失敗の分かれ目もほとんど運任せに見える、と指摘しています。
同氏は本作について「それでも遊んで楽しい」と付け加え、なめらかに動く映像と、狙いどおりに効く操作を評価しました。
プレイステーション版も同じ月に発表されましたが、のちに中止となりました。エレクトロニック・アーツの品質基準に届かなかったためです。
『GamePro』の「1995年読者が選ぶ賞」では、メガドライブ版が「最優秀スポーツゲーム(16ビット機部門)」の4位に入り、得票率は11%でした。
このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。