chihirory一覧へ
スーパーファミコン分析クロックタワークロックタワーに残っている話
残っている話

クロックタワーに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(5件)

後年の批評では、『クロックタワー』は不気味な雰囲気を高く評価されています。一方、謎解きと探索は退屈だという批判を受けました。

同氏は、本作のグラフィックと音が強い雰囲気を作り上げている点を高く評価しました。

Destructoidのアリステア・ピンソフ氏は、グラフィック、物語、そしてダリオ・アルジェント氏に着想を得た作風を高く評価しました。不気味な気分と雰囲気を作り出しているためです。

同氏は、複数の結末と、独特な遊びの設計も高く評価しました。

同氏は、2Dのゲームの中に3Dの空間を置こうとした試みを批判しました。探索するときに混乱が生まれるためです。

数の話(3件)

『セプテントリオン』(1993年)、『ザ・ファイヤーメン』(1994年)に続くシネマティックライブシリーズの完結編、ならびに、「クロックタワーシリーズ」の第1作目。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」において、スーパーファミコン版は8・7・8・8の合計31点(満40点)でシルバー殿堂を獲得、PlayStation版は合計27点(満40点)とやや高評価であったがワンダースワン版は合計22点(満40点)と標準的な評価となった。

また、スーパーファミコン版は『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」において右記の通り20.3点(満30点)とやや高評価となった。

初と唯一(3件)

海外では初の正式発売となった。

『クロックタワー』は、1995年9月14日にスーパーファミコンで最初に発売されました。

本作は2024年10月29日に、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Microsoft Windows、Xbox Series X/S向けに発売されました。本作が公式に海外向けへ移し替えられたのは、このときが初めてです。

(英語)英語版ウィキペディア「Clock Tower (1995 video game)」の「International localization」より

人の話(3件)

コノ氏によれば、本作は「まずまずよく売れた」といいます。

浜村弘一氏は、静けさから急な出来事へ移る場面が、遊ぶ人の胸を高鳴らせると書きました。別の批評家は、本作は怖すぎて遊ぶ人を泣かせてしまうと述べています。

ある批評家は、攻略記事を見ながら遊ぶことを勧めました。別の批評家は、攻略に頼るのはアドベンチャーゲームの性質だと述べています。

海外との違い(1件)

本作は2024年10月29日に、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Microsoft Windows、Xbox Series X/S向けに発売されました。本作が公式に海外向けへ移し替えられたのは、このときが初めてです。

(英語)英語版ウィキペディア「Clock Tower (1995 video game)」の「International localization」より

難しさ(1件)

スーパーファミコン版について、『ファミ通』の4人の批評家は、本作の難しさと怖さに触れました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)