日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作は発売時、グラフィックとゲーム性で好意的な評価を受けました。一方で、多くの評者は開発元の過去の日本製ロールプレイングゲームから期待を抱いていました。本作はその期待に届かないと批判されています。
『Nintendo Power』は、グラフィック・音・操作性・物語・内容の幅を高く評価しました。一方で、ぎこちない戦闘の仕組みと単純なAIは批判しています。
楽曲と効果音の出来はほめられました。ただしScary Larry氏は、操作する主人公の犬が「ひっきりなしに」吠えることに不満を述べています。
『Electric Playground』のヴィクター・ルーカス氏は本作をほめました。『クロノ・トリガー』や『ファイナルファンタジーVI』の高みには届かない、とルーカス氏はいいます。それでも大いに楽しめる作品だと評しました。
『Video Games』は、スクウェアソフトUSAの最初の作品をほめました。メニューと操作の作りは過去のスクウェア作品から受け継いでいます。それでも雰囲気・物語・舞台は、過去作と一線を画すに足りるといいます。
『GameFan』の3人の評者は、本作をほめました。
『シークレット・オブ・エバーモア』は、北米のスクウェアの開発陣が作った唯一の作品という点で、他に例がありません。
サウンドトラックは、29曲を収めたCDとして発売されました。最初の8曲は、原曲を編曲した版です。
このCDはスクウェアから発売されました。当初は『シークレット・オブ・エバーモア』を予約した人だけが手に入れられました。
『Game Players』は、同じ開発陣による次回作を待ち望みました。『Next Generation』の評者は、本作には素人じみた失敗がいくつもあると指摘しています。そのうえで「新しい開発陣の第一作としては、明るい未来を指し示している」といいます。
『Video Games』は、スクウェアソフトUSAの最初の作品をほめました。メニューと操作の作りは過去のスクウェア作品から受け継いでいます。それでも雰囲気・物語・舞台は、過去作と一線を画すに足りるといいます。
プロデューサーのアラン・ワイス氏が最初に考えた案には、魔法の使い手の一団が出てきます。この一団は「夢の物語を語り、聞き手をその体験の中へ、仮想的に運ぶことができる」とされていました。
一方、『GamePro』のScary Larry氏は、魔法の演出が他のスクウェア作品に比べて弱いと感じました。ボスは大きいものの、不思議と印象に残らないともいいます。
楽曲と効果音の出来はほめられました。ただしScary Larry氏は、操作する主人公の犬が「ひっきりなしに」吠えることに不満を述べています。
『Game Players』は、同じ開発陣による次回作を待ち望みました。『Next Generation』の評者は、本作には素人じみた失敗がいくつもあると指摘しています。そのうえで「新しい開発陣の第一作としては、明るい未来を指し示している」といいます。
2018年、『Complex』は「歴代最高のスーパーファミコンゲーム」で『シークレット・オブ・エバーモア』を41位としました。
北米に続き日本での発売も予定されていたが、最終的には中止となった。
発売当時の評価はおおむね良好で、複数のゲーム雑誌で80%前後のレビュースコアを獲得している。
『シークレット・オブ・エバーモア』の制作と並行して、他のスクウェア作品のローカライズも進んでいました。対象には『ファイナルファンタジーVI』や『クロノ・トリガー』が含まれます。
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