日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作は見せ方、遊びの中身、物語が高く評価される一方、難易度は批判されました。
『MAN!AC』のロベルト・バナート氏は、雰囲気のある世界、登場人物、ステレオの楽曲、マップの設計、練られた操作性をほめました。同氏は本作を、日本のアクションアドベンチャーの流れをくむ良作と見ています。
『Total!』のミヒャエル・アントン氏は、変化に富んだ舞台、楽曲、遊びやすさ、筋立てを評価しました。ただし難易度など、いくつかの点は批判しています。
『Mega Fun』のレネ・シュナイダー氏は、映像、音楽、操作、技術面の出来を高く評価しました。一方で攻略本が謎解きの多くを明かしてしまい、楽しさを損なっていると批判しています。
『Hobby Consolas』のロベルト・ロレンテ氏は、アクションとロールプレイングの要素を混ぜた作りをほめました。同氏は本作について、『Zelda』の精神をつかみながら、『Zelda』を上回っていると述べています。
『Nintendo Acción』のハビエル・アバド氏は、変化に富んだ風景、脇筋を織り込んだ丁寧な物語、移動の自由さを高く評価しました。ただし、ダンジョンの地図は批判しています。
ヘロット氏とポティエ氏はどちらも本作の出来を認めつつ、フランスでの発売が遅すぎたと酷評しました。2人は、『ファイナルファンタジーVII』より前に出すべきだったと述べています。
『RPGamer』のマイク・モーンケ氏は、物語が終始面白いと述べました。同氏は変化に富んだ舞台、テンポの速い戦闘、映像と音の見せ方をほめています。一方で、難易度の低さと不要な魔法の仕組みは批判しました。
『Hardcore Gaming 101』のデイビッド・ディリエンゾ氏も、北米向けのローカライズが無かった点に同意しています。同氏は『天地創造』を、『ソウルブレイダー』と『ガイア幻想紀』のなかで「最高の一本」と評しました。ほめたのは、縛りの少ない作り、『Zelda』風のダンジョン地図、練り上げられた遊びの仕組み、そして楽曲です。一方で、ちぐはぐな映像表現、扱いにくい魔法の仕組み、筋立ての一部は批判しています。
クインテット社長のトモヨシ・ミヤザキ氏は、フジワラ氏の知る限り「消えて」いました。本作の再発売の権利が込み入っているのは、ミヤザキ氏と連絡が取れないためではないかと、フジワラ氏は見ています。
本作は評価集計サイトGameRankingsで、7件のレビューをもとに74.14%の評点を得ています。『ファミ通』からは「シルバー殿堂」を贈られました。
『Player One』のクリストフ・ポティエ氏も、本作は素晴らしく、見せ方は「技術的に完璧」だと述べました。
『RPGFan』のジェレミー・タン氏は、本作を「エニックス史上、最高のアクションRPGの一つ」と評しました。同氏はテンポの速い戦闘、映像、変化に富んだ楽曲、素直な操作をほめました。一方で、北米で発売されなかったことは嘆いています。『1Up.com』のジェレミー・パリッシュ氏によれば、本作はクインテットのスーパーファミコン用アクションRPGとしてもっともよく知られた一本です。同氏は遊びの中身と音楽、そして深い物語の主題の質を挙げています。
『Hardcore Gaming 101』のデイビッド・ディリエンゾ氏も、北米向けのローカライズが無かった点に同意しています。同氏は『天地創造』を、『ソウルブレイダー』と『ガイア幻想紀』のなかで「最高の一本」と評しました。ほめたのは、縛りの少ない作り、『Zelda』風のダンジョン地図、練り上げられた遊びの仕組み、そして楽曲です。一方で、ちぐはぐな映像表現、扱いにくい魔法の仕組み、筋立ての一部は批判しています。
それでもディリエンゾ氏は、本作をスーパーファミコンのアクションRPGとしては上位に入る一本だと述べました。
『天地創造』は1995年10月20日、エニックスから日本で発売されました。ヨーロッパとオーストラリアでは、1996年12月から任天堂が発売しています。北米では発売されませんでした。ローカライズが終わったころには、エニックスがすでに米国支社を閉じていたためです。権利をめぐる問題が込み入っているため、再発売もされていません。
本作は結局、北米では発売されませんでした。ローカライズが終わった時点で、エニックスはすでに米国の子会社を閉じていたためです。
『RPGFan』のジェレミー・タン氏は、本作を「エニックス史上、最高のアクションRPGの一つ」と評しました。同氏はテンポの速い戦闘、映像、変化に富んだ楽曲、素直な操作をほめました。一方で、北米で発売されなかったことは嘆いています。『1Up.com』のジェレミー・パリッシュ氏によれば、本作はクインテットのスーパーファミコン用アクションRPGとしてもっともよく知られた一本です。同氏は遊びの中身と音楽、そして深い物語の主題の質を挙げています。
『USgamer』のナディア・オックスフォード氏も、同じ見方を示しました。エニックスの北米支社が閉じたため、公式な北米版は出ませんでした。バーチャルコンソールでの再配信も無い点を、同氏は残念がっています。ただし音楽については、スーパーファミコンでも屈指の出来だと評しました。
『Hardcore Gaming 101』のデイビッド・ディリエンゾ氏も、北米向けのローカライズが無かった点に同意しています。同氏は『天地創造』を、『ソウルブレイダー』と『ガイア幻想紀』のなかで「最高の一本」と評しました。ほめたのは、縛りの少ない作り、『Zelda』風のダンジョン地図、練り上げられた遊びの仕組み、そして楽曲です。一方で、ちぐはぐな映像表現、扱いにくい魔法の仕組み、筋立ての一部は批判しています。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・7・8・7の合計30点(満40点)でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.3点(満30点)となっている。
本作は評価集計サイトGameRankingsで、7件のレビューをもとに74.14%の評点を得ています。『ファミ通』からは「シルバー殿堂」を贈られました。
クインテットは、日本で20万本が売れたと報告しています。
本作は見せ方、遊びの中身、物語が高く評価される一方、難易度は批判されました。
『Total!』のミヒャエル・アントン氏は、変化に富んだ舞台、楽曲、遊びやすさ、筋立てを評価しました。ただし難易度など、いくつかの点は批判しています。
『RPGamer』のマイク・モーンケ氏は、物語が終始面白いと述べました。同氏は変化に富んだ舞台、テンポの速い戦闘、映像と音の見せ方をほめています。一方で、難易度の低さと不要な魔法の仕組みは批判しました。
欧州では『Terranigma』というタイトルで『ガイア幻想紀』と同様に任天堂から発売されたが、北米では発売されなかった。
日本においては同時期に発売された『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(1995年)や『クロノ・トリガー』(1995年)の陰に隠れた感があるが、質の高いグラフィックやシナリオ、音楽を評価するヘビーユーザーもいる。
『天地創造』は1995年10月20日、エニックスから日本で発売されました。ヨーロッパとオーストラリアでは、1996年12月から任天堂が発売しています。北米では発売されませんでした。ローカライズが終わったころには、エニックスがすでに米国支社を閉じていたためです。権利をめぐる問題が込み入っているため、再発売もされていません。
1997年11月、通巻60号となる『Nintendo Acción』は、本作をそれまでに評したゲームのなかで11位に挙げました。
『天地創造』が初めて紹介されたのは1995年半ばで、発売は10月ごろと伝えられていました。
本作は1995年10月20日、エニックスからスーパーファミコン用として日本で最初に発売されました。題名は『天地創造』です。
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