日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
ピーター・モリニュー氏は、経営もののジャンルには追いかける価値があると感じていました。そこから『テーマパーク』を作る着想を得たといいます。
同氏は、『テーマパーク』はずっと作りたかったゲームだと述べています。以前の経営シミュレーション『The Entrepreneur』と同じ失敗は避けたかったといいます。作りたかったのは、人が遊びたくなるほど面白い経営シミュレーションでした。
モリニュー氏は、プログラムでいちばん難しかったのは来園者の行動だったと述べています。
モリニュー氏によると、人物1人あたりのメモリはおよそ200バイトで、それぞれに個性を持たせるには十分な量でした。
カー氏はのちに自身の見方を撤回し、2012年には本作を名作だと考えていると述べました。
同氏は「みごとに漫画的な」グラフィックと、「並外れた」音楽もほめています。
『Computer and Video Games』の評者は「かわいらしい」グラフィックをほめ、本作を「楽しい」「機能が詰まっている」と評しました。
『GamePro』も同じ批判を繰り返し、さらにJaguar版はいらだたしい処理落ちに悩まされていると述べました。
『Electronic Gaming Monthly』の評者はヒックマン氏と近い見方を示し、サターン版をパソコン版をあまさず移植したものだとほめました。さらに、やめられない『テーマパーク』のシミュレーションをたたえ、「遊び心のある『シムシティー』」と呼んでいます。
『Mean Machines Sega』は本作を「これまでに作られたメガドライブのゲームで最も複雑」と評しました。遊びやすさと長く遊べる点をたたえる一方、雑用係の動きは批判しています。
ドイツの雑誌『Mega Fun』は、スーパーファミコン版とメガドライブ版を比べました。スーパーファミコン版のほうが操作と音楽が優れ、雰囲気を作り出しているといいます。
PlayStation版を評した『Maximum』は、本作を「おそらく、いま手に入るシミュレーションゲームで最良の1つ」といいます。
『Next Generation』は3DO版を評し、「かわいらしいが、我々が待っているのは3DOの『Transport Tycoon』だ」と述べました。
1996年、『GamesMaster』はセガサターン版を「GamesMasterサターンベスト10」の6位に選びました。
批評家は本作の遊びとユーモアをたたえ、家庭用移植版にセーブとマウス対応が無い点だけは、わずかに批判しました。
『Edge』の評者は、本作は複雑だとしながらも、細部の作り込みとやめられなさをほめました。
同氏は「みごとに漫画的な」グラフィックと、「並外れた」音楽もほめています。
『Sega Saturn Magazine』のサム・ヒックマン氏は、パソコン版のオープニング、音楽、音声、機能をそのまま残した点をほめました。いずれもそれまでの家庭用版の多くでは省かれていた要素です。一方、同じ名前の日本の雑誌の評者は、マウスに対応していない点を批判しています。
『CU Amiga』はAmiga版のやめられなさをほめ、本作を「色彩豊か」と呼びました。
ファミ通クロスレビューでは7、7、7、7の28点。
本作は1500万本を売り上げただけでなく、何度も再発売されました。通常の日本語版に加えて日本向けに作り直された『Shin Theme Park』が、1997年にサターンとPlayStationで発売されています。さらにニンテンドーDS版(2007年)とiOS版(2001年)のリメイクも出ました。
『テーマパーク』は1500万本を超えて売れ、日本とヨーロッパでたいへんな人気を集めました。日本のPlayStation版は、発売から数週間で8万5000本を売り上げています。
本作は、ブルフロッグの『Theme』シリーズと「デザイナーシリーズ」の第1作です。
本作は、ブルフロッグの「デザイナーシリーズ」の第1作です。シリーズは『テーマパーク』のエンジンを使い、各作品にシミュレーションの3段階を用意する構想でした。
モリニュー氏は、プログラムでいちばん難しかったのは来園者の行動だったと述べています。
『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者は、ゲームそのものはとても面白いといいます。ただしJaguar版はメニューが分かりにくく、ディザ処理のかかった文字は読むのがひどく難しいと指摘しました。
本作は、ブルフロッグの「デザイナーシリーズ」の第1作です。シリーズは『テーマパーク』のエンジンを使い、各作品にシミュレーションの3段階を用意する構想でした。
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