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残っている話

テクモスーパーボウルIII FINAL EDITIONに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

本作を開発・発売したテクモの広報担当者が、副題の「Final Edition」について説明しています。テクモが16ビット機向けに作る、最後のアメリカンフットボールゲームだという意味です。

『テクモ・スーパーボウル2 スペシャルエディション』は、数を限った発売ながら多くの新しい要素を加えました。『テクモスーパーボウルIII FINAL EDITION』はさらに多くを盛り込み、「Final Edition」をシリーズ最後の一作にしました。

メガドライブ(北米名Genesis)版を評した『GamePro』のワイリー・ウィーゼル氏は、グラフィックと効果音はまずまずだといいます。ただし操作の面ではつまずいていると述べました。

初と唯一(2件)

本作を開発・発売したテクモの広報担当者が、副題の「Final Edition」について説明しています。テクモが16ビット機向けに作る、最後のアメリカンフットボールゲームだという意味です。

『テクモ・スーパーボウル2 スペシャルエディション』は、数を限った発売ながら多くの新しい要素を加えました。『テクモスーパーボウルIII FINAL EDITION』はさらに多くを盛り込み、「Final Edition」をシリーズ最後の一作にしました。

評判(2件)

同氏は、見える範囲が狭く、深く走るレシーバーが画面の外へ出てしまう点を批判しました。それでも最後は、本作を「遊びやすく、対戦する2人にはたまらない」と結んでいます。

同氏がとくに批判したのは、スナップの後にボールへ最も近い選手へ切り替えられないこと、スピンやスティッフアームの動きが無いこと、パスのときにレシーバーを順に送って選ばなければならないこと、そしてパスが空中にあるあいだ自分のチームが完全にA.I.任せになることです。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)