chihirory一覧へ
スーパーファミコン分析NFLクォーターバッククラブ'96NFLクォーターバッククラブ'96に残っている話
残っている話

NFLクォーターバッククラブ'96に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(6件)

彼らはグラフィックを批判しましたが、パスの仕組みはほかのどのアメフトゲームより優れていると受け止めました。「実際にポケットへ下がり、空いた受け手を待てる」からです。

セガサターン版を評した『Sega Saturn Magazine』のロブ・オールセッター氏は、複数の視点と多人数対戦を称賛しました。一方で、1人用での敵チームが奇跡的なまでに完璧である点は批判します。締めくくりは「見慣れた16ビットの型に頑固なほど従ってはいるが、それでも懐の深い、楽しめるゲームだ」でした。

彼らはさらに、「ぎくしゃくした」操作性と処理落ちも批判しました。

彼らは、この版のグラフィックはセガサターン版より整っていると述べました。チーム間でクォーターバックを入れ替えられる機能なども称賛しています。

ただし彼らは、設計とAIは批判しました。締めくくりは「機能もグラフィックもまずまずだが、『QB Club』には確かで病みつきになる遊びが無い」です。

『Allgame』はメガドライブ版に星5つのうち3つを付け、Quarterback Challengeを称賛しました。ただし再現重視の各モードは批判し、グラフィック・設計・視点はどれも非常に弱いと述べています。

人の話(3件)

『GamePro』は本作を、大半の面で優れたゲームだと判じました。挙げたのは、網羅的な成績表示、広い視野、鮮明なスプライト、音声、Hyper Audibles機能、そして「賢く組まれた」練習モードです。

『Next Generation』はメガドライブ版をあらためて評し、星5つのうち3つを付けました。評は「『Quarterback Club '96』は、要するにありふれたアメフトゲームだ」というものです。

彼らは、この版のグラフィックはセガサターン版より整っていると述べました。チーム間でクォーターバックを入れ替えられる機能なども称賛しています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)