日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
2012年7月19日に発売されたWii用ゲームソフト『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』に収録されたほか、2017年10月5日に発売されたスーパーファミコンの復刻版「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」にプリインストールされる21作品の一つとして収録されている。
開発に当たっては「2人同時プレイ」「格闘風アクション」、そして「オムニバス」という3つの柱が建てられた。
ヘルパーシステム(2人同時プレイ)は任天堂の宮本茂が要望・提案したものである。
ゲーム誌『ファミ通』のクロスレビューでは、9・8・7・8の合計32点となっている。
『Kirby Super Star Ultra』という題名の強化リメイク版が、2008年から2009年にかけてニンテンドーDS向けに発売されました。商業的にも批評的にも成功し、300万本近くを売り上げています。
日本では『星のカービィ スーパーデラックス』が商業的に成功し、発売初週で14万1621本を売り上げました。その年の終わりまでの売上は、56万3806本に達しています。
2021年の『CESAゲーム白書』によると、本作は144万本を売り上げました。スーパーファミコンで最も売れたソフトのひとつです。
「はるかぜとともに」は、最初のカービィ作品『Kirby's Dream Land』(1992年)を短くまとめたリメイクです。『星のカービィ スーパーデラックス』のゲーム性の強化が加わっています。
そのなかには「刹那の見斬り」があります。プレイヤーは合図のあと、誰よりも早くボタンを押さなければならず、『ワイルドガンマン』(1984年)に似た遊びです。「かちわりメガトンパンチ」もあり、3回のボタン入力を正確に合わせて、相手より強いパンチを繰り出します。
『星のカービィ スーパーデラックス』は、スーパーファミコン最後期のソフトのひとつです。後継機のニンテンドー64が登場するわずか3か月前に発売されました。
日本では『星のカービィ スーパーデラックス』が商業的に成功し、発売初週で14万1621本を売り上げました。その年の終わりまでの売上は、56万3806本に達しています。
試作版は、思いついた案を製品版に入れる前に試すために使われました。桜井氏によれば、社内向けの版でゲームが動く状態にしておくと、案を育てやすかったといいます。
『Mother』シリーズの生みの親である糸井重里氏が、最終的な題名を考え出しました。桜井氏によれば、この題名は「内容の豊かさを伝えて」いるといいます。
2021年、チャーリー・ローゼン氏とジェイク・シルバーマン氏が、The 8-Bit Big Bandのために楽曲「メタナイトの逆襲」を編曲しました。
桜井氏は、この表紙がゲームとは無関係に見えることを認めています。そのうえで、『星のカービィ スーパーデラックス』の核心を表していると述べ、糸井氏の発案を称賛しました。
2021年の『CESAゲーム白書』によると、本作は144万本を売り上げました。スーパーファミコンで最も売れたソフトのひとつです。
日本国外では『Kirby Super Star』という名称で発売され(フィンランドなど一部例外あり)、同年9月20日にアメリカで、1997年1月23日にはヨーロッパで発売された。
後の移植版ではメディア媒体が異なるので物理的な要因によるデータ消失は起こらないが、特定の操作手順によって発生するフリーズに起因するものは依然残存している。
日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』は1996年6月号で、『星のカービィ スーパーデラックス』を人気7位に挙げました。
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