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スーパーファミコン分析トイ・ストーリートイ・ストーリーに残っている話
残っている話

トイ・ストーリーに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(7件)

セガの厳しい審査を通すため、バートン氏は不具合をゲームの一部に見せかけました。テスターはエラー表示の代わりに、ボーナスのミニゲームへ送られます。バートン氏は、このミニゲームもゲームの一部だと説明していました。

(英語)英語版ウィキペディア「Toy Story (video game)」の「Development and release」より

批評家の評価は分かれました。『GamePro』は「目を見張るグラフィックにもかかわらず、『トイ・ストーリー』の平凡な内容では、楽しさは一瞬で終わる」と結論づけました。一方『Game Informer』は、本作を「笑いがあって楽しい冒険で、家族全員を必ず楽しませてくれる」と評しています。

『GamePro』の短評は、本作が映画やこれまでの版の水準に届いていないとしました。理由は、「もたついていて代わり映えのしない」ゲーム内容、粗いグラフィック、ウッディの引きひもの不正確さです。

『Eurogamer』は2018年、『トイ・ストーリー』が発売時に「数百万本の売り上げ」を集めたと伝えました。ジョン・バートン氏によれば、この売れ行きを受けて他社も、映画の公開と同時にゲームを出す商売の形へ切り替えたといいます。

ディズニー・インタラクティブによれば、スーパーファミコン版とメガドライブ版はどちらも「途方もない成功」でした。ただしスーパーファミコン用のチップが不足し、売れると見込んだ数だけスーパーファミコン版を作ることはできませんでした。

『トイ・ストーリー』は、Video Software Dealers Associationの1995年「今年のビデオゲーム」の候補になりました。受賞したのは『スーパードンキーコング2』です。

1996年、『GamesMaster』はメガドライブ版を「GamesMasterのメガドライブベスト10」の3位に挙げました。

評判(2件)

本作は、見事な映像、変化に富んだゲーム内容、PC版の強化された音楽が高く評価されました。一方で、操作性の悪さと難易度のむらは批判されました。評者は一部の面について、狙いである子ども層にはいらだつほど難しすぎると述べています。

『GameSpot』のマーク・イースト氏は、Windows版の音楽をほめる一方、細かな不満もいくつか挙げています。キーボード操作の問題、効果音の遅れ、音楽が鳴り直すときに起きる短い停止です。

初と唯一(1件)

ピクサーが最終的なアニメーションを開発チームへ渡したのは、セガへ最終審査に出す、わずか2週間前でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Toy Story (video game)」の「Development and release」より

バグと裏技(1件)

セガの厳しい審査を通すため、バートン氏は不具合をゲームの一部に見せかけました。テスターはエラー表示の代わりに、ボーナスのミニゲームへ送られます。バートン氏は、このミニゲームもゲームの一部だと説明していました。

(英語)英語版ウィキペディア「Toy Story (video game)」の「Development and release」より

難しさ(1件)

本作は、見事な映像、変化に富んだゲーム内容、PC版の強化された音楽が高く評価されました。一方で、操作性の悪さと難易度のむらは批判されました。評者は一部の面について、狙いである子ども層にはいらだつほど難しすぎると述べています。

揉め事(1件)

『GameSpot』のマーク・イースト氏は、Windows版の音楽をほめる一方、細かな不満もいくつか挙げています。キーボード操作の問題、効果音の遅れ、音楽が鳴り直すときに起きる短い停止です。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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