日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
セガの厳しい審査を通すため、バートン氏は不具合をゲームの一部に見せかけました。テスターはエラー表示の代わりに、ボーナスのミニゲームへ送られます。バートン氏は、このミニゲームもゲームの一部だと説明していました。
批評家の評価は分かれました。『GamePro』は「目を見張るグラフィックにもかかわらず、『トイ・ストーリー』の平凡な内容では、楽しさは一瞬で終わる」と結論づけました。一方『Game Informer』は、本作を「笑いがあって楽しい冒険で、家族全員を必ず楽しませてくれる」と評しています。
『GamePro』の短評は、本作が映画やこれまでの版の水準に届いていないとしました。理由は、「もたついていて代わり映えのしない」ゲーム内容、粗いグラフィック、ウッディの引きひもの不正確さです。
『Eurogamer』は2018年、『トイ・ストーリー』が発売時に「数百万本の売り上げ」を集めたと伝えました。ジョン・バートン氏によれば、この売れ行きを受けて他社も、映画の公開と同時にゲームを出す商売の形へ切り替えたといいます。
ディズニー・インタラクティブによれば、スーパーファミコン版とメガドライブ版はどちらも「途方もない成功」でした。ただしスーパーファミコン用のチップが不足し、売れると見込んだ数だけスーパーファミコン版を作ることはできませんでした。
『トイ・ストーリー』は、Video Software Dealers Associationの1995年「今年のビデオゲーム」の候補になりました。受賞したのは『スーパードンキーコング2』です。
1996年、『GamesMaster』はメガドライブ版を「GamesMasterのメガドライブベスト10」の3位に挙げました。
本作は、見事な映像、変化に富んだゲーム内容、PC版の強化された音楽が高く評価されました。一方で、操作性の悪さと難易度のむらは批判されました。評者は一部の面について、狙いである子ども層にはいらだつほど難しすぎると述べています。
『GameSpot』のマーク・イースト氏は、Windows版の音楽をほめる一方、細かな不満もいくつか挙げています。キーボード操作の問題、効果音の遅れ、音楽が鳴り直すときに起きる短い停止です。
ピクサーが最終的なアニメーションを開発チームへ渡したのは、セガへ最終審査に出す、わずか2週間前でした。
セガの厳しい審査を通すため、バートン氏は不具合をゲームの一部に見せかけました。テスターはエラー表示の代わりに、ボーナスのミニゲームへ送られます。バートン氏は、このミニゲームもゲームの一部だと説明していました。
本作は、見事な映像、変化に富んだゲーム内容、PC版の強化された音楽が高く評価されました。一方で、操作性の悪さと難易度のむらは批判されました。評者は一部の面について、狙いである子ども層にはいらだつほど難しすぎると述べています。
『GameSpot』のマーク・イースト氏は、Windows版の音楽をほめる一方、細かな不満もいくつか挙げています。キーボード操作の問題、効果音の遅れ、音楽が鳴り直すときに起きる短い停止です。
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