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スーパーファミコン分析スターオーシャンスターオーシャンに残っている話
残っている話

スターオーシャンに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(7件)

本作の情報が最初に出たのは、2007年のスクウェア・エニックス・パーティです。「スターオーシャン スペシャルステージ」の場で、『Star Ocean: The Second Story』の情報とともに公開されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Star Ocean (video game)」の「''First Departure''」より

シリーズのプロデューサーであるヨシノリ・ヤマギシ氏が語りました。作り直した作品は、まったく新しいゲームのように感じてほしいそうです。

(英語)英語版ウィキペディア「Star Ocean (video game)」の「''First Departure''」より

物語についての見方は、評者ごとに分かれました。一人はしっかりしていると述べ、別の一人は、物語にどれだけ入り込めるかで受け取り方が変わるとしています。さらに別の一人は、未来や過去へ行く筋書きは今となっては少しありふれていると述べました。

2009年の振り返り記事で、『Nintendo Life』は本作の技術面を高く評価しました。本作を「これまでに作られたスーパーファミコンのゲームで、最も見栄えのするものの一つ」と呼んでいます。音楽についても「驚かせるのをやめない」と評しました。

IGNは本作について、物語は「味気なく、語り口もぎこちない」とし、登場人物も「弱い」としました。ただし、昔のゲームが好きな人には響くだろうとも見ています。

『GameSpot』も、本作は歯ごたえに乏しいうえ、「限られた人にしか響かない」と述べました。

『Dualshockers』は本作を「優れているのに忘れられがちなスクウェア・エニックスのJRPGを、期待外れの出来で移植したもの」と呼びました。PSP版で加わった改良は難易度の調整程度で、「おおむね小さなもの」だと述べています。

初と唯一(6件)

本作は「スターオーシャンシリーズ」の第1作であり、エニックスから発売されたスーパーファミコン用ソフトとしては最後のオリジナル作品となった。

開発はトライエースが行っており、同社初の開発ゲームでもある。

本作は『スターオーシャン』シリーズの1作目で、1996年7月に日本でのみ発売されました。開発はtri-Aceで、本作が同社の第1作です。tri-Aceは、1995年にナムコと進めた『テイルズ オブ ファンタジア』の開発の進め方に不満を持ち、Wolf Teamを離れた人たちの会社です。

本作の情報が最初に出たのは、2007年のスクウェア・エニックス・パーティです。「スターオーシャン スペシャルステージ」の場で、『Star Ocean: The Second Story』の情報とともに公開されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Star Ocean (video game)」の「''First Departure''」より

本作はまず2007年12月27日に日本で発売され、2008年10月に北米と欧州でも出ました。初代『スターオーシャン』が日本の外で正式に発売されたのは、このときが初めてです。

(英語)英語版ウィキペディア「Star Ocean (video game)」の「''First Departure''」より

プレイステーション・ポータブル版『Star Ocean: First Departure』は、日本での発売初週に11万5280本を売りました。同じ地域での累計は、およそ20万4996本です。

数の話(5件)

本作は「スターオーシャンシリーズ」の第1作であり、エニックスから発売されたスーパーファミコン用ソフトとしては最後のオリジナル作品となった。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、26.2点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点(満40点)でシルバー殿堂を獲得した。

スーパーファミコン版『スターオーシャン』は、日本でおよそ23万5000本を売り上げました。そのうち17万5000本あまりは、1996年のうちに売れています。

プレイステーション・ポータブル版『Star Ocean: First Departure』は、日本での発売初週に11万5280本を売りました。同じ地域での累計は、およそ20万4996本です。

評判(2件)

批評家は桜庭氏のプログレッシブ・ロック調をほめ、初代『スターオーシャン』と『Star Ocean: First Departure』の曲全体に見られる実験的な試みを取り上げました。

2009年の振り返り記事で、『Nintendo Life』は本作の技術面を高く評価しました。本作を「これまでに作られたスーパーファミコンのゲームで、最も見栄えのするものの一つ」と呼んでいます。音楽についても「驚かせるのをやめない」と評しました。

当初は違った(1件)

一方でオラクルルーム内のスタッフの台詞は一切変更されていない(入り口でその点に関する注意を受ける)。

日本語版ウィキペディア「スターオーシャン」の「スターオーシャン1 First Departure」より

中止と回収(1件)

スーパーファミコン版が日本の外で発売されることはありませんでした。完成の直前に、エニックスが米国支社を閉じたためです。さらに任天堂が、当時発売を控えていたニンテンドー64の支援に力を注いでいたことも理由でした。

海外との違い(1件)

1996年、本作は北米のゲーム雑誌『Nintendo Power』に載りました。それでもスーパーファミコン版が日本の外で正式に発売されることは、ついにありませんでした。

難しさ(1件)

『Dualshockers』は本作を「優れているのに忘れられがちなスクウェア・エニックスのJRPGを、期待外れの出来で移植したもの」と呼びました。PSP版で加わった改良は難易度の調整程度で、「おおむね小さなもの」だと述べています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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