日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作は、1996年に日本でパック・イン・ビデオから、1997年に北米でナツメから、1998年に欧州で任天堂から発売されました。
『牧場物語』の着想は、ディレクターの和田康宏氏が東京で暮らしはじめた数年のあいだに浮かんだものです。
本作の最初の企画案は、1993年に仕上がりました。
開発の最後の6か月間、本作にかかわったのは3人だけで、仕上げの作業を進めました。ディレクターの和田氏、プログラマーのトモミ・ヤマタテ氏、ゲームデザイナーのセツコ・ミヤコシ氏です。
当初の売り上げは2万本にとどまりました。しかし高い評価の記事が出て口コミが広がると、日本での売り上げは10万本を超えました。
ナツメのアダム・フィッチ氏によれば、本作は「当時としてはそれなりの数」が売れました。
海外版では、酒に関する記述がすべて「ジュース」に置き換えられました。とはいえ、その「ジュース」を飲んだ者は、誰が見ても酔っぱらいます。
ある評論家は、本作について「本当に心に響いた」と述べています。
2018年、『Complex』は「歴代最高のスーパーファミコンソフト」で『牧場物語』を72位に挙げました。
欧州版には、ドイツ語とフランス語の翻訳が収められました。
海外版では、酒に関する記述がすべて「ジュース」に置き換えられました。とはいえ、その「ジュース」を飲んだ者は、誰が見ても酔っぱらいます。
その後20年近くにわたり、『牧場物語』の新作はたびたび発売されました。やがてマーベラスが海外版の制作部門をナツメからXseed Gamesへ移すと、権利の問題から、新作は『Story of Seasons』の題名で出るようになります。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.4点(満30点)となっている。
当初の売り上げは2万本にとどまりました。しかし高い評価の記事が出て口コミが広がると、日本での売り上げは10万本を超えました。
彼と、『EGM』のレビュー班のほかの3人は、本作の独創的な着想を評価しました。プレイヤーがいくつも同時にこなす、面白い作業の数々もほめています。
彼らは、本作がとてつもなく面白いと評価しました。
海外版では、酒に関する記述がすべて「ジュース」に置き換えられました。とはいえ、その「ジュース」を飲んだ者は、誰が見ても酔っぱらいます。
本作は日本の外で発売されることも、単独のソフトとして発売されることもありませんでした。
その後20年近くにわたり、『牧場物語』の新作はたびたび発売されました。やがてマーベラスが海外版の制作部門をナツメからXseed Gamesへ移すと、権利の問題から、新作は『Story of Seasons』の題名で出るようになります。
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