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スーパーファミコン分析Madden NFL 97Madden NFL 97に残っている話
残っている話

Madden NFL 97に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(5件)

『Madden NFL 97』は、1996年のプレイステーションでいちばん売れたゲームでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Madden NFL 97」の「導入」より

『Next Generation』の評論家は、操作性と、腕前を求める中身にとくに感心しました。一方で、ある特定の作戦を使えばAIには勝ち続けられる、と批判しています。この点があるために、『Madden』シリーズは対戦では抜きん出ていても、1人用ではそこまでになれずにきた、と同氏はいいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Madden NFL 97」の「Reception」より

サターン版を取り上げた『GamePro』は、遊びの中身、作戦表、動きの表現、効果音を評価しました。動画についても「サターンらしい粒の粗さはあっても、テレビ中継そのものに見える」とほめています。

(英語)英語版ウィキペディア「Madden NFL 97」の「Reception」より

彼らがとくに評価したのは、本作がシリーズの単なる焼き直しではない点です。新しい要素があり、映像もより本物らしくなっています。

(英語)英語版ウィキペディア「Madden NFL 97」の「Reception」より

『GamePro』のゲームボーイ版の短評は、3つの点を批判しました。ボールと選手が小さすぎること、処理落ちが目立つこと、マッデン氏本人のほかに許諾がないことです。一方で、本物らしい試合運びと戦略はほめています。

(英語)英語版ウィキペディア「Madden NFL 97」の「Reception」より

人の話(3件)

『Next Generation』の評論家は、操作性と、腕前を求める中身にとくに感心しました。一方で、ある特定の作戦を使えばAIには勝ち続けられる、と批判しています。この点があるために、『Madden』シリーズは対戦では抜きん出ていても、1人用ではそこまでになれずにきた、と同氏はいいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Madden NFL 97」の「Reception」より

彼らによれば、本作そのものの出来は良く、技の種類も多く、背景も細かく作り込まれています。ただし『Madden NFL '96』には及びません。いちばん難しい設定でもAIが弱く、動きが遅く、映像と動きの表現もぎこちなく、マッデン氏の音声も少ないためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Madden NFL 97」の「Reception」より

『GamePro』は、メガドライブ(北米名Genesis)版をこう呼びました。「見事な動きと、数字にどっぷり浸かった戦略を備えた、とてつもなく楽しいゲーム」。フットボール好きなら次世代機を買う必要はない、とまで書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Madden NFL 97」の「Reception」より

初と唯一(2件)

本作は、『Madden』シリーズで初めてプレイステーションとセガサターンに出た作品です。すでに広まっていたスーパーファミコンとメガドライブ向けには、16ビット版も作られました。ゲームボーイ向けには、携帯機版が用意されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Madden NFL 97」の「導入」より

『GamePro』はこう書いています。「『Madden』のプレイステーション版は、いま売られているなかで最高のフットボールゲームであるだけでなく、32ビットのスポーツゲームとして最高だ。以上」

(英語)英語版ウィキペディア「Madden NFL 97」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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