日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
彼は追加チームと新しい必殺技、そして旧作と新作の両方のアニメーションを高く評価しました。新モードの「スキルチャレンジ」と「プラクティス」については、「腕を上げるのに本当に役立つし、もっと大事なのは、騒々しくて競争心をあおるOpen Ice流の楽しさをもう一枚重ねてくれることだ」と述べています。
彼は、選手の切り替えが扱いにくく、十字ボタンでの狙いは正確なシュートを決めにくいとも述べました。ただし本作の全体的な面白さは高く評価しています。
スコット・アラン・マリオット氏は『Allgame』で、「総じて『NHL 97』は、グラフィックと見せ方の出来のおかげで今も遊んで楽しいゲームだ。ただ、いくつかの重要な問題が、PlayStationで決定版といえるホッケー体験になることを阻んでいる」と述べました。
エア・ヘンドリックス氏はセガサターン版について、前月のPlayStation版とほぼ同じ評を書いています。違いは、グラフィックがPlayStation版ほど鮮明ではないと述べた点です。ただし、セガサターンのホッケーゲームの中では最高だとしています。
一方、『Sega Saturn Magazine』のリッチ・リードベター氏は逆の見方でした。同氏は「EAの作品のほうが見せ方や選択肢の面では上だろうが、グラフィックとゲーム内容となると、私は(ごくわずかに)Virginの作品のほうが好みだと言わざるをえない」と述べています。
『GameSpot』のスティーブン・プール氏は、PC版のパスの難しさを批判しました。ほぼ完璧なAIのゴールキーパーと、Gravis Gamepad使用時の筋の通らないボタン配置も指摘しています。それでも同氏は、実写のようなグラフィックとアニメーション、網羅的なライセンス、細かい設定、音声実況を挙げています。そのうえで本作を「私がこれまで遊んだ中で、いちばん文句なしに興奮するスポーツゲームのひとつ」と評しました。
調査会社PC Dataによると、『NHL 97』のWindows版はアメリカで1996年のパソコン用ゲーム売り上げ20位でした。
彼は追加チームと新しい必殺技、そして旧作と新作の両方のアニメーションを高く評価しました。新モードの「スキルチャレンジ」と「プラクティス」については、「腕を上げるのに本当に役立つし、もっと大事なのは、騒々しくて競争心をあおるOpen Ice流の楽しさをもう一枚重ねてくれることだ」と述べています。
『GameSpot』のジェフ・キッツ氏は、本作の映像と現実感を高く評価しました。ただし、いくつかの不具合には批判を向けています。
『GameSpot』のスティーブン・プール氏は、PC版のパスの難しさを批判しました。ほぼ完璧なAIのゴールキーパーと、Gravis Gamepad使用時の筋の通らないボタン配置も指摘しています。それでも同氏は、実写のようなグラフィックとアニメーション、網羅的なライセンス、細かい設定、音声実況を挙げています。そのうえで本作を「私がこれまで遊んだ中で、いちばん文句なしに興奮するスポーツゲームのひとつ」と評しました。
彼は、選手の切り替えが扱いにくく、十字ボタンでの狙いは正確なシュートを決めにくいとも述べました。ただし本作の全体的な面白さは高く評価しています。
『GameSpot』のスティーブン・プール氏は、PC版のパスの難しさを批判しました。ほぼ完璧なAIのゴールキーパーと、Gravis Gamepad使用時の筋の通らないボタン配置も指摘しています。それでも同氏は、実写のようなグラフィックとアニメーション、網羅的なライセンス、細かい設定、音声実況を挙げています。そのうえで本作を「私がこれまで遊んだ中で、いちばん文句なしに興奮するスポーツゲームのひとつ」と評しました。
本作は『NHL』シリーズの6作目で、PlayStationとセガサターンの両方で発売された最初の作品です。
『GameSpot』のジェフ・キッツ氏は、本作の映像と現実感を高く評価しました。ただし、いくつかの不具合には批判を向けています。
スコット・アラン・マリオット氏は『Allgame』で、「総じて『NHL 97』は、グラフィックと見せ方の出来のおかげで今も遊んで楽しいゲームだ。ただ、いくつかの重要な問題が、PlayStationで決定版といえるホッケー体験になることを阻んでいる」と述べました。
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