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スーパーファミコン分析NBA Live 97NBA Live 97に残っている話
残っている話

NBA Live 97に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(2件)

MS-DOS版、セガサターン版、PlayStation版では、コート上の選手にポリゴンのモデルが使われました。この3つの版は、シリーズで初めて3Dを採り入れたEA Sportsのバスケットボール作品となりました。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Live 97」の「導入」より

本作は、セガサターン向けに発売された最初の『NBA Live』でもあります。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Live 97」の「導入」より

評判(2件)

批評家は、前作から劇的に良くなったグラフィックとアニメーションを高く評価しました。豊富な選択肢、網羅的な戦術集、選手作成機能で作れる自作ユニフォームも評価されています。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Live 97」の「Reception」より

批評家は、幅広い選択肢と機能をなお高く評価しました。ただしグラフィックとフレームレートはPlayStation版に大きく劣ると伝えています。動きを目で追うのが難しくなる場面もあるほどです。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Live 97」の「Reception」より

揉め事(2件)

同じ号では、別の『GamePro』の評者がスーパーファミコン版を担当しました。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Live 97」の「Reception」より

『Sega Saturn Magazine』のリッチ・リードベター氏は、ゲームの根幹は良いと認めています。ただし同氏が挙げたのは、アニメーションの問題、出来の悪いPAL変換による速度低下、メニューの開閉にかかる読み込み時間でした。こうした点が楽しさを削りすぎていると感じたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Live 97」の「Reception」より

人の話(1件)

『NBA Live 97』は、Computer Game Developers Conferenceが1996年に選ぶスポットライト賞「最優秀スポーツゲーム」の最終候補に残りました。しかし受賞は『NHL 97』に譲っています。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Live 97」の「Reception」より

難しさ(1件)

批評家は、幅広い選択肢と機能をなお高く評価しました。ただしグラフィックとフレームレートはPlayStation版に大きく劣ると伝えています。動きを目で追うのが難しくなる場面もあるほどです。

(英語)英語版ウィキペディア「NBA Live 97」の「Reception」より

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