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スーパーファミコン分析ドラゴンクエストIII そして伝説へ…ドラゴンクエストIII そして伝説へ…に残っている話
残っている話

ドラゴンクエストIII そして伝説へ…に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(20件)

2011年発売のWii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』にFC版およびSFC版が第1作『ドラゴンクエスト』や『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』と共に収録された。

その他、ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の「ゲーム通信簿」にてキャラクタ4位、音楽2位、熱中度2位、操作性4位、お買い得度3位、総合評価2位を獲得した。

発売一週目の売上はNintendo Switch版が64万1195本PlayStation 5が18万575本となった。

オリジナル版のチーフプログラマを務めた内藤寛が2024年に本作の残容量を検証したところ、256キロバイトのうち使用されていなかったのはわずか302バイトで、全容量の0.1152%であった。

日本における売上本数は380万本を記録。

2010年現在、この記録はドラゴンクエストシリーズでは『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』に続き3位。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、27.30点(満30点)となっている。

『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、25.9点(満30点)となっている。

『ファミ通』の「クロスレビュー」ではの合計30点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得した。

チュンソフト社長の中村光一氏は、『ドラゴンクエスト』を生み出した1人です。プログラムのうち自分が手がけたのは「10%」ほどだと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Quest III」の「Development」より

本作は1988年の日本でいちばん売れたゲームとなり、380万本を販売しました。1986年から1989年までの日本でも最も売れたゲームで、当時の売上高は(原文に数字なし)です。

スーパーファミコン版のリメイクは、日本で140万本を売り上げました。1996年だけで72万本近くが売れています。

ゲームボーイカラー版は、2001年末までに日本で60万4000本と、より少ない数にとどまりました。最終的には日本のゲームボーイカラー用ソフトで5番目に売れ、63万8551本を記録しています。

Wii版の『ドラゴンクエストコレクション』は、2011年に40万3953本を売り上げました。

2024年12月、スクウェア・エニックスは『ドラゴンクエストIII』のHD-2Dリメイクが、世界で200万本を超えて売れたと発表しました。

そしてシリーズ40周年を迎えるころには、ロト三部作のHD-2Dリメイクが世界で合計400万本を売り上げていました。

『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』は日本で人気を集め、日本で1800万部を売り上げました。

2008年8月26日から9月1日までの週で、第7巻は日本の9位に入り、5万9540部を売り上げました。

2009年2月24日から3月2日までの週で、第8巻は日本の19位に入り、7万6801部を売り上げました。

2009年10月26日から11月1日までの週で、第9巻は日本の16位に入り、4万492部を売り上げました。累計は6万467部です。

初と唯一(10件)

エニックスから発売された最後のスーパーファミコン用ソフトとなった。

これは後に発売された「公式ガイドブック」でも同様で、終盤に登場する要素は「回転する床」を除いてほとんどが非掲載となっており、勇者たちが倒すべき最後の敵も「バラモス」とされていて、リメイク版の公式ガイドでも同様に掲載されていない要素があった。

ゲームブック ドラゴンクエストIII(エニックス・プロダクツ) - エニックスによるドラゴンクエストシリーズ初のゲームブック。

本作は『ドラゴンクエスト』シリーズの3作目です。日本ではファミリーコンピュータ(ファミコン)向けに、のちに北米ではNintendo Entertainment System(NES)向けに発売されました。

本作は前作の1年後に発売されました。その前作は、第1作からわずか5か月で完成したものです。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Quest III」の「Development」より

スーパーファミコン版が発売されたのは1996年の終わり、北米でスーパーファミコンが最後の時期を迎えていたころでした。しかしEnix America Corporationが1995年に閉鎖されたため、北米で発売されることはありませんでした。

『ドラゴンクエストIII』は初日だけで100万本以上を売り上げました。学校を休んでソフトを買いに出た生徒が補導され、その数は300件近くにのぼりました。

2006年の初め、『ファミ通』が読者に行った調査で、『ドラゴンクエストIII』は歴代で3番目に好きなゲームに選ばれました。上位にあったのは『ファイナルファンタジーX』と『ファイナルファンタジーVII』だけです。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Quest III」の「Reviews and accolades」より

北米では、『ドラゴンクエストIII』は前2作からの進歩と受け止められました。新しい昼夜の仕組みと、ゲーム内の銀行が加わった点は高く評価されています。一方で『Gamasutra』のカート・カラタ氏は、「同じ醜いグラフィックと不格好な操作画面のまま」だと批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Quest III」の「Reviews and accolades」より

『GameSpot』はゲームボーイカラー版に「良い」とされる10点満点中7.6点を付けました。評では、「DWIIIは古いNESの先祖に恥じない移植だ。ただしRPGの古い流儀に深く根ざしているため、遊べるのは筋金入りの人だけだろう」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Quest III」の「Reviews and accolades」より

人の話(7件)

チュンソフト社長の中村光一氏は、『ドラゴンクエスト』を生み出した1人です。プログラムのうち自分が手がけたのは「10%」ほどだと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Quest III」の「Development」より

1989年のインタビューで、堀井氏は『ドラゴンクエストIII』でシリーズの骨組みを完成させたと語りました。1人の主人公の旅から仲間を集めた一行の旅へと変わった点に、その完成が表れています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Quest III」の「Development」より

2011年、すぎやま氏は長年続けてきた「ファミリークラシックコンサート」で、『ドラゴンクエストIII』を取り上げました。演奏会では、ゲーム中の15曲を披露しています。

(原文に語が欠けている)のレビューは、物語、舞台、出来事のどれをとっても本作は文句なしの出来だと述べました。前作の『ドラゴンクエスト』より作り込まれた部分もある、という評価です。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Quest III」の「Reviews and accolades」より

北米では、『ドラゴンクエストIII』は前2作からの進歩と受け止められました。新しい昼夜の仕組みと、ゲーム内の銀行が加わった点は高く評価されています。一方で『Gamasutra』のカート・カラタ氏は、「同じ醜いグラフィックと不格好な操作画面のまま」だと批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Quest III」の「Reviews and accolades」より

2023年、『Time Extension』は本作を「歴代ベストJRPG」の一覧に入れました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Quest III」の「Reviews and accolades」より

『GameSpot』はゲームボーイカラー版に「良い」とされる10点満点中7.6点を付けました。評では、「DWIIIは古いNESの先祖に恥じない移植だ。ただしRPGの古い流儀に深く根ざしているため、遊べるのは筋金入りの人だけだろう」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Quest III」の「Reviews and accolades」より

当初は違った(4件)

ショップでの販売アイテムも多数変更された。

これ以外に開発当初はヨーデル風の専用BGMのあるスイス風の村があったが、容量の関係で開発段階で村もBGMも削除されたという。

『ドラクエ3』にも当初はタイトル画面があったんですが、削られてしまいました(笑)」と、制作時の話を披露した。

本作のディレクター桜井政博氏によれば、勇者の参戦は当初、2人だけの予定だったといいます。『ドラゴンクエストIII』と『ドラゴンクエストXI』の主人公です。最終的にはその数が倍の4人になり、『ドラゴンクエストIV』と『ドラゴンクエストVIII』の主人公も加わりました。

評判(3件)

堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。

本作は1988年の日本でいちばん売れたゲームとなり、380万本を販売しました。1986年から1989年までの日本でも最も売れたゲームで、当時の売上高は(原文に数字なし)です。

北米では、『ドラゴンクエストIII』は前2作からの進歩と受け止められました。新しい昼夜の仕組みと、ゲーム内の銀行が加わった点は高く評価されています。一方で『Gamasutra』のカート・カラタ氏は、「同じ醜いグラフィックと不格好な操作画面のまま」だと批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Quest III」の「Reviews and accolades」より

海外との違い(3件)

『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は、チュンソフトが開発し、エニックスが発売した1988年のロールプレイングゲームです。北米で最初に出たときの題名は『Dragon Warrior III』でした。

『ドラゴンクエストIII』のゲームボーイカラー版リメイクは、北米でも発売されました。エニックスはこのとき、パッケージをアニメ調にすることを決めています。自社の掲示板に寄せられた、遊び手からの要望に応えたものです。

北米版の売れ行きが振るわなかった理由の一つは、発売の時期です。16ビット機が出たあとに登場したため、遊び手には古くさく見えてしまいました。

揉め事(2件)

さらに、光文社が写真週刊誌『FLASH』にエンディングの画面を掲載してエニックスから著作権侵害で訴えられる事件が発生し、改めて「テレビゲームの画面は著作物になるのか」という問題がクローズアップされた。

ドラゴンクエストIII ㋪(マルヒ)公式ガイド どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ(冬樹社、) - エニックスからネタバレとして訴えられたことがある。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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