chihirory一覧へ
スーパーファミコン分析ドラゴンナイト4ドラゴンナイト4に残っている話
残っている話

ドラゴンナイト4に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(4件)

バンプレストのスーパーファミコン用ソフトの中で最後の店頭販売ソフトである。

日本語版ウィキペディア「ドラゴンナイト4」の「移植展開・関連作品」より

(原文の冒頭が欠けている)本作は、エルフが開発したロールプレイングゲームです。1994年から1997年にかけて、日本国内だけで複数の機種向けに発売されました。

1994年、本作はまずパソコン向けにMS-DOS、NEC PC-9801、X68000で登場しました。1996年には表現を規制した版がスーパーファミコンへ移植され、1997年にはPC-FXとPlayStationにも移植されています。

『ファミ通』によると、PlayStation版は発売初週に1万5351本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Knight 4」の「Reception」より

数の話(2件)

『ファミ通』によると、PlayStation版は発売初週に1万5351本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Knight 4」の「Reception」より

プレイステーション版は、日本国内で累計2万2683本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Knight 4」の「Reception」より

揉め事(1件)

1994年、本作はまずパソコン向けにMS-DOS、NEC PC-9801、X68000で登場しました。1996年には表現を規制した版がスーパーファミコンへ移植され、1997年にはPC-FXとPlayStationにも移植されています。

当初は違った(1件)

バンプレストが発売したスーパーファミコン版・PC-FX版・プレイステーション版では、これらの要素が取り除かれています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Knight 4」の「Release」より

評判(1件)

ドイツの雑誌『AnimaniA』は、本作の雰囲気と魅力的なキャラクター造形、物語を通じたキャラクターの成長を高く評価しました。一方で、一部の性的な場面は不快だとし、終盤の地域で必要な行動コマンドが実行できないといった点を批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Knight 4」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)