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スーパーファミコン分析キャスパーキャスパーに残っている話
残っている話

キャスパーに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(4件)

映画をもとにした最初のパソコン用ゲームは『Casper Brainy Book』で、Knowledge Adventureが開発し、1996年5月に発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Casper (video game)」の「Windows/Macintosh game」より

本作はナツメが開発し、アニメ会社のKSSが日本国内だけで発売しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Casper (video game)」の「Super Famicom game」より

本作はBonsai Entertainmentが開発し、Natsume Inc.が発売しました。各面は、好きな順番で遊べる4つの主要なミニゲームと、終盤にだけ現れる2つのミニゲームで構成されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Casper (video game)」の「Game Boy game」より

2002年にMicroïdsとPlanet Interactiveが手がけた作品で、キャスパーが実際に壁をすり抜けられる数少ないゲームのひとつです。ただしすり抜けられるのは、各面の中にある壁だけです。

(英語)英語版ウィキペディア「Casper (video game)」の「Game Boy Advance game」より

人の話(2件)

結末と説明書によれば、続編が作られる予定でした。プレイヤーがキャスパーを手伝い、友人たちを「生身の連中」に戻すという内容です。しかしMorning Starは、完成する前に倒産しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Casper (video game)」の「Windows 95/98 game」より

『Sega Saturn Magazine』はセガサターン版に70%を付け、映画のゲーム化としては「まずまずの出来」と評しました。ただし遊びの面にときどき欠点があるとし、「単調だ」とも述べています。

評判(1件)

3DO版について、『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者は次の点を批判しました。読み込みが頻繁に入ること、道に迷いやすいこと、そして謎解きが分かりにくく、筋が通らないことすらある点です。

数の話(1件)

『Sega Saturn Magazine』はセガサターン版に70%を付け、映画のゲーム化としては「まずまずの出来」と評しました。ただし遊びの面にときどき欠点があるとし、「単調だ」とも述べています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)