chihirory一覧へ
スーパーファミコン分析NHL 98NHL 98に残っている話
残っている話

NHL 98に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

IGNと『GamePro』はどちらも、『NHL FaceOff 98』が完成するまでは本作を今年最高のホッケーゲームとは呼べない、と釘を刺しました。そのうえでIGNは「16ビット全盛期以来、[EA Sports]最高のホッケー作品」と評しました。『GamePro』は「壁に叩きつける楽しいひととき」と評しています。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 98」の「Reception」より

『Next Generation』は、「『NHL '98』は非常に良くできたゲームで、他の競合作よりまさにその分だけ優れている」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 98」の「Reception」より

ただしシュー氏と組んだ3人の評者は、移植の欠点を認めています。そのうえで『NHL 98』は、セガサターンでは群を抜いて最高のホッケーゲームだと見ていました。シュー氏自身も、『NHL All-Star Hockey '98』ほどひどくはないと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 98」の「Reception」より

『NHL 98』は、『Computer Gaming World』の1997年「今年のスポーツゲーム」に次点で選ばれました。受賞したのは『Baseball Mogul』と『CART Precision Racing』で、2作の同時受賞です。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 98」の「Reception」より

1998年、『PC Gamer』は本作を、これまでに発売されたパソコンゲームの17位に選びました。編集部は本作を「まさしく、今いちばん面白いスポーツゲーム」と呼んでいます。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 98」の「Reception」より

評判(3件)

批評でとくに評価されたのは、進んだAI、速い展開、そして中断画面を開かずに戦術をその場で変えられる点です。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 98」の「Reception」より

批評陣は効果音と画面も高く評価し、とくに選手の動きの表現を挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 98」の「Reception」より

操作がやや緩いという批判もありましたが、多くの批評は操作性を高く評価しました。『Next Generation』は「選手は氷の上にいるのだから、EAの滑る操作はむしろ正確だ」と論じています。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 98」の「Reception」より

初と唯一(2件)

本作は、スーパーファミコン・メガドライブ・セガサターン向けに発売された最後の『NHL』シリーズ作品です。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 98」の「導入」より

IGNは、この最後の機能について次のように指摘しています。「戦術にまるで関心の無い人でも、自分の遊び方に合う新しい攻めと守りを試すまでに、そう時間はかからない」

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 98」の「Reception」より

数の話(1件)

本作のWindows版は、1997年の1年間に米国で13万4714本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「NHL 98」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)