日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『Electronic Gaming Monthly』のクレイグ・クジャワ氏は、本作を「これまで遊んだ中でいちばん賢いアメリカンフットボールのゲーム」と呼びました。『Sega Saturn Magazine』のゲイリー・カトラック氏は、新しいAIについてこう述べています。「難度はぐっと上がるが、勝ち取った勝利ははるかに気持ちいい。そう思わないか?」
『GameSpot』は、次のように反論しました。「主な競合の『GameDay 98』のようにポリゴンを使っていない点で『Madden 98』をあざ笑う人もいるだろうが、この選手のスプライトはよく動き、細かく描かれている」。そのうえで、スプライトで実現された目を引く表現をいくつも挙げています。
多くの評者は機種ごとの比較をしませんでしたが、『GamePro』はセガサターン版について指摘しています。プレイステーション版よりも粗さが目立ち、動きには「滑らせるスプライト」という古い手法を使っている、というものです。
同誌はまた、1997年の編集部賞で『Madden NFL 98』を2つの部門の次点に挙げました。「今年のセガサターンゲーム」では『Saturn Bomberman』に次ぐ2位、「今年のスポーツゲーム」では『International Superstar Soccer 64』に次ぐ2位です。
『Madden NFL 98』は、スーパーファミコン・メガドライブ・セガサターン向けに発売された最後の『Madden』シリーズ作品です。3Dのフィールド上に2Dのスプライトを使った最後の作品でもあります。
とはいえ、セガサターンにはアメリカンフットボールのゲームがはるかに少ないという事情がありました。ソニーの『NFL GameDay』に対するセガの答えは、酷評された『NFL '97』だけです。そのため批評陣は、『Madden NFL '98』のセガサターン版をこの機種で最高のアメリカンフットボールゲームと評しました。そう言い切ることに、ほとんどためらいはありませんでした。
一方で、本作の他の面も広く評価されました。とくに生き生きとした実況、写実的な動き、そして設定項目の豊富さが挙げられています。
とはいえ、セガサターンにはアメリカンフットボールのゲームがはるかに少ないという事情がありました。ソニーの『NFL GameDay』に対するセガの答えは、酷評された『NFL '97』だけです。そのため批評陣は、『Madden NFL '98』のセガサターン版をこの機種で最高のアメリカンフットボールゲームと評しました。そう言い切ることに、ほとんどためらいはありませんでした。
エレクトロニック・アーツの最高執行責任者ジョン・リッチティエロ氏は、こう主張しました。今回の結果はソニーにとって見事な成果だが、EA Sportsにとって大きな敗北ではない、というものです。「四半期の売上で[ソニー]を上回るために、プレイステーション版『Madden』をあと10万本売りたかったかって?」
しかし、テレビ広告では相手に7倍から8倍の費用をかけられました。それでも販売本数でソニーとの差を15%以内、金額で10%以内に収められたことは、うれしく思います。
パナソニックM2向けの版も開発が進んでいましたが、本体が中止になったため発売されませんでした。
Game.com版も、Tiger Electronicsを開発元として計画されていました。ただしTigerのプロデューサー、アレン・リチャードソン氏は難しさを認めました。カートリッジの容量が16メガビットしかないため、Game.comでの実現は難しいというのです。
『Electronic Gaming Monthly』はセガサターン版を批評した号で、同版とプレイステーション版を歴代の家庭用ゲームの19位に挙げました。プレイステーション版の批評から、わずか1か月後のことです。AIはこれまでのアメリカンフットボールゲームで最高だ、というのが理由です。
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