日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。
『Assault』は、ナムコのSystem 2基板を使った最初期の作品のひとつで、この基板はスプライトの拡大縮小と回転ができました。
同じ年には、日本国内だけで改訂版の『Assault Plus』が発売されました。
『Assault』は、ナムコのSystem 2基板を採用した最初期の作品のひとつです。この基板は、スプライトの回転と拡大縮小に対応していました。
『Electronic Gaming Monthly』誌のクリスポン・ボイヤー氏は、本作と『Ordyne』だけがその詰め合わせのなかで「まともな値打ちのある」ゲームだと述べ、『Assault』を自分の好きなアーケードゲームのひとつに挙げました。
『Assault』の発売から間もなく、日本国内だけの続編『Assault Plus』が出されました。
また、2022年にアーケードアーカイブスの1作品として『アサルト』のPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信され、2025年には『アサルトプラス』が配信された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」(1988年度)にて、ベストシューティング賞8位、ベストエンディング賞8位を獲得した。
ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第2回ゲーメスト大賞」(1988年度)において、読者投票によりベストシューティング賞で8位、ベストエンディング賞で8位、年間ヒットゲームで11位を獲得した。
日本のゲーム雑誌『ゲーメスト』は1998年1月、本作に「ベストシューティング賞」の第8位と「ベストエンディング賞」、さらに「年間ヒットゲーム」の第11位を贈りました。
詰め合わせを評した記事で、『GameSpot』のジェフ・ガーストマン氏は『Assault』を「この詰め合わせの宝石」と呼びました。
『Electronic Gaming Monthly』誌のクリスポン・ボイヤー氏は、本作と『Ordyne』だけがその詰め合わせのなかで「まともな値打ちのある」ゲームだと述べ、『Assault』を自分の好きなアーケードゲームのひとつに挙げました。
本作は批評家から好意的に迎えられ、グラフィック、操作性、スプライトの拡大縮小の技術が評価されました。
同氏はツインスティックの操作系についても、より「じかに手を動かす」感覚を本作にもたらしているとして評価し、アタリの『Vindicators』と比べて好意的に取り上げました。
『Assault』は、1988年4月にナムコから日本で、8月にアタリゲームズから北米で発売されました。
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