日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。
『AllGame』のカイル・ナイト氏は、『Cyber-Lip』を『魂斗羅』の出来の劣る模倣だと見なし、ジャンプ中に斜めや下へ撃てない点を批判しましたが、手描きのグラフィックは評価し、音作りを高く評価しました。
『Aerstut』と、『Player One』のシリル・ドルヴェ氏は、アニメーションの場面、映像と音の見せ方、管弦楽のようなサウンドトラック、そして遊びやすさを高く評価しました。ただし前者の『Aerstut』は、コンティニューが無制限にできる点を批判し、その仕様がゲームへの興味を薄れさせていると述べています。
同じく『GameFan』の4人の評者は、キャラクターのアニメーション、音、ボス戦に好意的な言葉を寄せましたが、全員が一致して本作の短さを批判しました。
『Superjuegos』のアルベルト・パスクアル氏、『Tilt』のフランソワ・エルムラン氏、そして『Génération 4』のジャン・ドゥレット氏は、映像と音の見せ方とアニメーションを高く評価しました。ただしパスクアル氏は、示された難易度と独創性については評価を決めかねています。
『Computer and Video Games』のコーナー「Mean Machines」は、本作の難易度の高さに触れつつも感心はせず、独創性の欠如と、遊び方が退屈である点を批判しました。
『Superjuegos』のアルベルト・パスクアル氏、『Tilt』のフランソワ・エルムラン氏、そして『Génération 4』のジャン・ドゥレット氏は、映像と音の見せ方とアニメーションを高く評価しました。ただしパスクアル氏は、示された難易度と独創性については評価を決めかねています。
『Computer and Video Games』のコーナー「Mean Machines」は、本作の難易度の高さに触れつつも感心はせず、独創性の欠如と、遊び方が退屈である点を批判しました。
日本では、『ゲームマシン』が1990年12月15日号で、『Cyber-Lip』を当時のアーケードゲーム人気第4位として掲載しました。
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