日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めた(2026年8月30日時点)。
画面の向上と新しいキャラクターの追加を称賛したレビュー担当者がいる一方で、遊びの釣り合いが前の作品より崩れていると評した者もいました。キャラクターの新技が、飛び道具と接近戦という考え方をうまくかみ合わせられていないためです。
『Game Master Mook』は、Max Modeといった新しい仕組みのおかげで、発売当時のシリーズでもっとも面白い対戦格闘ゲームだとみなし、新しいキャラクターも称賛しました。
Wii向けのバーチャルコンソール版は、遊びの釣り合いやキャラクターの動きなど、SNKが本作に加えた改良を理由に『Nintendo Life』から良い評価を得ました。ただし同サイトは、音まわりについては批判しています。
それでも『HardcoreGaming』は、前の2作と比べて本作を独自のものにしている新しい遊びの要素を称賛しました。
ダン・スー氏とSushi-X氏はともに、本作が前作から画面の面で進歩しておらず、そのために『ストリートファイター』のような当時の2D対戦格闘シリーズについていけていないと批判しました。
『PlayStation Life Style』は、物語の焦点の当て方を称賛しました。二人の主人公である草薙京と八神庵の関係がさらに掘り下げられ、その背景を描くために新しいキャラクターが作られています。
『Zentendo.com』のライターであるチャック・アレン氏は、音楽と声の演技の改良を称賛し、実況の声は「聞き取れて、内容も分かる」と述べました。
アレン氏はまた、新しいキャラクターが加わったことと、『KOF '95』のルガール・バーンシュタインより倒しやすいボスであるゴエニッツを称賛しています。
前作とは異なり、プレイステーション版とセガサターン版は日本でのみ発売され、言語設定でゲームを英語に切り替えられるようになっていました。
振り返れば、『The King of Fighters '96』は、市場の他のゲームと真正面から競うために作られたシリーズ初の作品でした。
前作とは異なり、プレイステーション版とセガサターン版は日本でのみ発売されました。
『ファミ通』によると、AES版は発売初週に3万3323本を超える売り上げを記録しました。
本作は18万8000本を超える売り上げを記録しました。
『ファミ通』によると、AES版は発売初週に3万3323本を超える売り上げを記録しました。
本作のセガサターン移植版は、発売週に日本で10万9752本を売り上げました。
彼らの祖先は、神話の時代にオロチを倒したとされています。
SNKの絵師であるFalcoon氏は、レオナは『ストリートファイター』のキャミィに対するSNKからの答えだったと述べています。どちらも内へ爆ぜる暗殺者(implosion assassins)です。
『Zentendo.com』のライターであるチャック・アレン氏は、音楽と声の演技の改良を称賛し、実況の声は「聞き取れて、内容も分かる」と述べました。
SNKの開発陣は、シリーズの一部のキャラクターがあまりに人気を集めたため、同じだけの魅力を持つ新しいキャラクターを作るのは難しかったと述べています。
日本では、『ゲームマシン』が1996年9月1日号で『The King of Fighters '96』を、その月にもっとも売り上げたアーケードゲームとして挙げています。
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